·游戏性能测试
其实我本人并不认为笔记本的3D图形处理能力越高就越好,首先笔记本产品作为便携移动设备,它最大的特点应该是随时随处对于信息和数据的处理。而处理3D图形需要太多的能耗和发热量,可以说是电池的杀手。然后就是成本问题,购买一款高性能显卡的笔记本产品往往要花费代价是台式机的三倍以上,而且享受的效果还不如你在家用自己的22英寸宽屏来的爽快。
但是我的观点也许只代表一小部分人的看法,而我们更的多朋友可能还是希望能够拥有一款“移动+性能”的完美产品。华硕F8SP也许就满足了大家的愿望,如此高性能的显卡不用它来玩玩游戏的话实在是可惜。所以在这里我们在这款机器上安装了几款目前流行的3D游戏,看看它的游戏性能是否可以满足你的要求。
使命召唤4
2007年第一人称射击类游戏大作《使命召唤4:现代战争》,其真实的场景和激烈的战斗画面确实令玩家为之震撼。从第一代推出开始,使命召唤系列就成为第一人称射击类游戏的硬件大户代表,而本作也不例外。其凭借真实的战场气氛渲染以及优秀的射击感成为一代经典游戏。
我们统一把这款游戏的分辨率调整到华硕F8SP屏幕的标准分辨率1280 x 800,在效果全开的状态下我们看到画面帧数只有12帧左右。人物在快速跑动的时候会出现画面停顿的现象,无法十分通畅的进行游戏。
我们知道开启抗锯齿效果对显卡的负载是非常大的,当关闭抗锯齿效果时候画面流畅度提高了一倍。而场景的细腻程度没有明显的下降,在这种模式下可以流畅的运行游戏,所以建议大家运行这款游戏出现卡的情况时只关闭抗锯齿就可以有明显地改善。
极品飞车11相信广大游戏玩家不会陌生,作为整个系列的第11代产品,增加了汽车飞速行使时扬起的烟雾和尘土的逼真效果,出色的模型设计兼顾了画面与配置两方面的平衡,在保证优质画面效果的同时又不会对硬件配置要求过高。
在这款游戏中我们依然采用了1280 x 800的分辨率,在所有效果开到最高的时候我们看到游戏画面只达到了11帧,车子在行使过程中有比较明显的停顿现象。
在我们把特效都开到最低时,虽然画面没有之前那么细腻,但是27帧的帧数完全可以流畅地运行游戏,玩家可以尽情享受速度所带来的快感。
从以上两款游戏中我们可以看到,这款显卡基本可以运行在开启一定效果后的当前主流游戏。而且在运行游戏过程中主机没有明显地发烫,显卡工作非常稳定。整个测试结果还是非常令人满意的。