在PC显示器与游戏本领域里120/144Hz刷新率的电竞屏概念是目前市场的热门,但是高刷新率与电竞之间的关系却让大部分玩家云里雾里。一直以来厂商在形容高刷新率优势时给出的对比往往并不完全准确,下面我们先来看看最常见的两种宣传方向。
画面撕裂
第一种方向是画面撕裂问题。相比于传统的60Hz屏幕,144Hz在防止撕裂的方面的确具备优势,即使屏幕并不支持G-SYNC、FreeSync这类防撕裂技术,甚至在游戏中我们并不开启垂直同步,144Hz等高刷新率屏幕也基本不会出现撕裂。这一方面是因为在高刷新率下人眼分辨出画面撕裂的难度更高,另一方面高刷新率屏幕的面板响应时间很低,或者说真正的144Hz面板响应时间要低于7ms,即使发生画面撕裂,其撕裂的程度也是非常轻微的。
第二种方向是画面的清晰度。144Hz屏幕在这个方面的优势就不是那么明显了,虽然在帧数均超过144帧的前提下144Hz屏幕的游戏画面会更加清晰一点,但玩家实际上是很难分辨的。如果玩家不是在亲自操作游戏,而是在一旁作为旁观者,那么以60Hz显示的游戏画面与144Hz相比是不会有质的差别的。
那么上述的情况就引发出另一个疑问了,为什么RTS、FPS游戏的职业选手都会选择144Hz甚至240Hz的显示器进行训练和比赛?难道不是因为更高的画面帧数让他们看得更清晰,所以APM(手速)更快、射击更精准?
看得更清楚其实真的不是职业选手使用高刷新率显示器的主要原因,其中最根本的原因是高刷新率带来的低响应时间大幅减少了玩家的操作与屏幕的显示之间的延迟,用人话来解释就是电脑更“跟手”了。
为什么会更“跟手”呢?笔者来给大家算一个数学题:已知1秒等于1000毫秒,在60Hz(帧)下显示器所显示的每帧画面会停留1000/60≈16.7毫秒,而在144Hz(帧)下显示器所显示的每帧画面会停留1000/144≈6.9毫秒,240Hz下则仅为4.2毫秒,这个单帧停留的时间也叫做帧生成时间。
每一帧画面的显示速度如同枪械射速一般,要按顺序来(图片来自网络)
在帧生成时间仅为4.2毫秒的情况下,玩家的操作与屏幕显示之间的延迟也就是4.2毫秒,换句话说60Hz屏幕的操作延迟要比240Hz屏幕高四倍之多,鼠标同时挥出去瞄准开枪,240帧在这一瞬间所给出的反馈也同样比60帧高出四倍,玩家瞄准的精度和响应速度也同样高出四倍,如果因为显示硬件的差异被对面干掉了,你说气不气?
那么又到了我们作出总结的时间了。高刷新率电竞屏究竟能不能提高游戏战绩?答案基本是肯定的,如果你玩的游戏正好是RTS、FPS等考验微操考验手速的种类,那么笔者墙裂建议你选择144Hz的显示器或游戏本;如果你玩的游戏是《巫师》、《刺客信条》、《逆水寒》等等RPG类游戏,高刷新率的帮助就实属微乎其微,买还是不买就看你的预算了。
如果你对帧生成时间等知识感兴趣,也可以查阅笔者的另一篇文章帧数高游戏就流畅?漫谈帧生成时间与动态模糊。
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