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    灯厂i9扛把子 戴尔Alienware17 R5测评

      [  中关村在线 原创  ]   作者:赵晨光   |  责编:李诺

        作为游戏本界的“灯厂”,Alienware开创了笔记本电脑的“玩灯”时代,历经数十年的迭代,最终呈现给我们现在的灯效系统。Alienware17 R5的机身设计与R4基本一致,灯效系统的排布也自然承袭下来:取消了A面两条灯柱,转移到顶盖的两侧,而在机身下半部分的两侧也设有两条灯柱,视觉上相呼应,也勾勒出了整机的轮廓。A面的外星人头像、B面的ALIENWARE字符、C面的头像形状电源键以及键盘和触控板都可以进行独立的灯光色彩调节。而键盘区域则可以定义宏键区+4个主分区一共5各区域各自的背光色彩。所有灯光都支持1670万色的精准调节。

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        而实现这一切,不需要任何的编程技术和电路知识,只需一个名为Alienware Command Center(AWCC)的软件就可以。目前迎合win10的潮流,AWCC做成了UWP版本,更加的稳定和高效。打开软件就可以在FX选项卡中对于上述灯效随意调节。

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    除键盘外的灯效调节

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    独立的键盘灯效调节

        当然这也带来了一个问题就是缺少相应快捷键,不过这时键盘上的10个宏键作用就凸显出来了。你可以随意编辑定义其触发操作,如打开网页/应用、调整亮度、一键开启关闭某功能选项。当然,可能受限于外星人不住在地球,技术不够强大,所以Alienware的宏键并不能和国内的一些笔记本那样可以一键叫外卖,这里值得批评一下

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    您好,你通过笔记本按键下单的糖炒鲱鱼罐头好了,请取餐

        除了基础的调光功能外,AWCC还集成了性能调教功能,可以自行预设性能模式,包括CPU睿频/超频频率、电压和电压偏移。当然软件也自带了诸如静音和超频等模式,同时满足小白和发烧友的使用需求。同时也可以在这里查看CPU/GPU的使用情况。

        实际体验中,AWCC选择静音模式后,风扇转速会在几分钟内迅速调低,即使这个状态下,日常游戏也不会太受影响。不过出于最佳游戏体验的角度考虑,建议游戏时开启全速模式。而CPU调节很贴心的是,在你调整电压和频率后会先模拟运行测试,如果发现调节数据会对运行造成损害会直接取消调整。即使是电脑小白也可以一点点学习和试错,无需担心弄坏电脑,从而逐步进阶为大神。

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        而另一个亮点则是集成了Alienware Sound Center。除了调节声音外,这个软件最广为人知的功能便是游戏中“看声辨位”。该功能开启后,在支持的游戏中,会有一个圆形悬浮窗,将玩家周边声音的强弱和方向图形化展现出来,从而可以准确的判断出声音的来源方位和距离。下图展示的是《全境封锁》中的状态。

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    右侧的蓝色浮窗便是AWCC的声音收集功能

        由于《绝地求生》还没有测试,所以暂不清楚该功能是否适配。作为吃鸡界的王牌攻楼突击手快递员,这个功能对我来说有如神助啊。希望早日实现通用化适配,那时候作为铁杆超极本用户的我,也许也会抱着一台AW喃喃自语“真香”。

        可以看到AWCC软件就像他的名字一样,确实是整个Alienware17 R5的控制中心,集成了诸多强大功能。很多游戏本虽然有自家的command center,但不知是想不到,还是做不到,比起Alienware的控制中心多多少少都有些逊色。

        除了软件的控制中心,硬件上,自2016年开始搭载的Tobii眼球追踪技术也算是AW的专属特色。在屏幕下方亚克力条闪烁的红点就是眼动仪+红外人脸识别。首先在没有官方教程的情况下,对于普通用户,眼球追踪的直观作用似乎就是 —— 屏幕亮度调节器。

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        实测在我离开电脑屏幕后,屏幕在闲置很短的时间就会迅速将屏幕亮度调到几乎不可见的状态。而当我的眼睛进入眼动仪识别范围时(请注意是眼睛,如果你用其他物品在屏幕前晃动,他是不会识别的!),屏幕会迅速回复之前的亮度,这种拟人化的交互体验让我感到很舒服,有人质疑这样的成本实现这个功能,还不如一个手机上的距离感应器。关于这个问题首先第一个回答其实上一句已经提到,Tobii的这套方案可以防止其他物品被误识别。其次,这个模块并不只是这个功能。

    灯厂i9扛把子 戴尔Alienware17 R5测评     官方软件上实时动态展示对机主眼球识别的状态

        眼球识别有自己独立的软件可以设置相关功能,据官方宣称,可以借助该技术实现鼠标光标定位和触发其他日常操作。此外,在支持的游戏中也可以用眼神控制游戏人物的视角以及其他操作,简直是现实版的“如果眼神可以杀死你”!这个功能我们选择《古墓丽影:崛起》进行了测试,效果请大家自行感受。

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    汉斯小哥哥上演灵魂控制电脑

        不过,虽然技术十分前瞻,但是目前可供适配的游戏还是太少,而且眼球识别的精度也有待提高,目前对于多数用户来说,习惯用它来取代鼠标作为游戏主力还为时尚早。但笔者看来这项技术完全可以走与VR不同,但同样主打沉浸式游戏体验的道路,非常有发展前景。而在这条道路上Alienware和Tobii是当之无愧的先行者。

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        在差异化上,Alienware有自己的传统优势,也有对未来游戏体验的思考。虽然很多优势已不再独占,但从体验上仍旧能体现出其多年积累的技术和经验,这都是其他游戏本厂商所不能相提并论的。不过期望未来,AW不会像很多老牌厂商一样“吃老本”,能够利用自身经验和品牌优势发掘出全新的用户痛点。

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            以上是关于Alienware17评测的内容,包括Alienware17的外观、显示屏、散热、续航、以及硬件性能等专业评测,更多详细评测敬请关注中关村在线电脑频道后续发布的Alienware17的详细内容。

    nb.zol.com.cn true //nb.zol.com.cn/695/6950000.html report 3910 作为游戏本界的“灯厂”,Alienware开创了笔记本电脑的“玩灯”时代,历经数十年的迭代,最终呈现给我们现在的灯效系统。Alienware17 R5的机身设计与R4基本一致,灯效系统的排布也自然承袭下来:取消了A面两条灯柱,转移到顶盖的两侧,而在机身下半部分的两侧也设有两条...
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