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    灯厂i9扛把子 戴尔Alienware17 R5测评

      [  中关村在线 原创  ]   作者:赵晨光   |  责编:李诺

        作为一款游戏本,除了顶级配置外,更重要的是厂商对于软硬件的调教得当。使得在游戏过程中不仅可以达到较高帧数,还能够保持帧数阶段性的相对稳定,而不是频繁在30与200之间跳转。这对于散热设计和厂商给予硬件的性能释放调教尺度的要求较高,要的是”多年真君子”而不是“三秒真男人“。

        如果真的“顺应民意”,在一开始就为追求”满血“为唯一目的,无非两种结果:一种是“坚持到底”,较高的机身内温度以及表面温度,给玩家带来较差的温度体验,同时高温也会加剧硬件的损耗,带来较高的售后隐患。另一种就是“三秒真男人”,仅能在一小时甚至几十分钟内保持纸面参数的好看,随后便迅速降频。而这样的表现恰恰是八代酷睿低电压处理器的特点,而对于标电压处理器的游戏本,这样的方式是不可取的。

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    新款XPS13的八代低压处理器可以在短时间冲刺到堪比标压的性能水平

        下面就让我们以3A大作《古墓丽影:崛起》《战地1》以及《使命召唤:二战》三款游戏作为示例来看一下Alienware17 R5的性能表现究竟如何,值得注意的是,和以往多数游戏本测试不同,由于送测版本为2K屏,所以所有测试都是基于2K分辨率进行的,如果调整至1080P的游戏帧数会更高

        《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机类动作冒险游戏。于2015年12月正式发行。讲述了我们的不死女主劳拉,在邪恶组织的卧底继母背叛、父亲去世的巨大打击下,精神恍惚与情人胡子大叔远走高飞梦游太虚幻境在西伯利亚冰原一边对抗神秘组织”圣三一“一边寻找永生的奥秘的故事。

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        游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。与前作相比本作在中国还发行了普通话版本。因为其解谜元素较多,场景和环节设计丰富,初次上手时很容易导致主角花式死亡,因为被戏称为”劳拉的一千种死法“。

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        《古墓丽影:崛起》的抗锯齿可调范围非常广,同时最高档也对硬件性能要求较高,我们将FXAA、SMAA、SSAA 2X、SSAA 4X四种抗锯齿表现的帧数情况汇总为表格,大家对照参考。其他变量为2K分辨率、120HZ刷新率、垂直同步三重缓冲,画面设置为“非常高”,基本已经达到2K下的画质调节极限。

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    不同画质下使用自带能效软件测试平均帧数

        可以看到即使是开到最高的SSAA 4X,在能效测试中也可以达到40帧的测试成绩,而在我日常的游戏过程中实际上由于负载比能效测试要低,所以表现会更好。而在其推荐配置FXAA更是轻松无压力。古墓丽影的能效测试得出的帧数是我测试的三款游戏中成绩最低的,虽然发行时间较早,但是其想要在极高画质下欣赏劳拉的飘逸的“海飞丝”,对于硬件的要求还是很高的。

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        《战地1》是一款由EA DICE开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击类游戏,于2016年10月21日发行。游戏设定在第一次世界大战中,游戏中包含了很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。讲述了一战时期,一群士兵因为配备的武器实在太差,一怒之下抢夺了兵工厂还是研究阶段的强悍原型武器,在世界范围内大杀四方的故事。在《使命召唤》系列在”现代战争“后成功跑偏、错误地步入“神魔大战“的当时,《战地1》的出现,唤起了玩家的一战情怀,口碑极高(前提是忽略掉烂橘子那个以掉线为己任的服务器)。

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        《战地1》可选多人模式和单人剧情模式,无论是单人还是多人地图都是十分巨大,游戏场景丰富且极其写实,玩家受伤后会带来明显的阻滞感而非单纯的低血量。我们选择在2K分辨率、 120Hz刷新率下看看72%解析度和100%解析度以及各自关闭垂直同步这四种情况作为对比。

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        可以看到,无论在哪种画质下,帧数都可以轻松破百,十分流畅。游戏测试的主要是单人模式场景下的表现,在多人模式紧张刺激对决的情况下,可以适当调低画质,以便获得更高帧数,从而充分发挥120Hz刷新率+G-Sync的作用。

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        《使命召唤:二战》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software开发的第一人称射击游戏。为使命召唤系列第14部主系列作品,也是继《使命召唤:战争世界》后再次将背景设定于第二次世界大战的作品。游戏主要讲述了男主与他的好基友以及妻子因为第二次世界大战而分分合合的感人爱情故事。”动视出品,必属精品“,动视基于现在的技术打造的全新二战故事融入了更多的剧情,无论是CG过场动画还是实际战斗场面都让人身临其境。同时也支持多人模式,相比《战地1》的大场面阵地战,《COD:二战》的多人模式则更像是传统FPS游戏的状态:小团体、快节奏、近身肉搏,转角遇上”爱”  肘节式霰弹枪。

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        由于《使命召唤:二战》的单人剧情每一关节奏太快,所以导致帧数测试有很大误差,所以这个游戏只能大概描述其帧数,无论是垂直同步的开关以及画面调整,游戏帧数始终保持很高水平。即使是2K分辨率+120HZ+全高画质也可以达到平均80帧的水平,说明该游戏优化做得很赞,GTX1080 2K分辨率下可以无压力运行。

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        这三款游戏的长时间和短时间测试,我都是使用自带键盘完成的。整个过程键盘没有因为手感问题让我感到拖沓或是乏力。而主要游戏键区也没有烫手,只是连续两小时的游戏使得数字键区域有些温热。RGB背光我将四个分区调整为四种颜色,光线充足时,即使背光最高亮度也不会很明显。而光线较暗时虽然照片上看起来背光非常炫彩,但实际并不晃眼,也不会在游戏时因为色彩过于鲜艳致人分神而不能集中注意力在屏幕上。

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        而大家比较关注的《绝地求生:大逃杀》以及《逆水寒》等游戏的体验情况可能会在专项的AW17 R5游戏测试文章中提到。至于LOL、DOTA2CS:GO、Overwatch这些网络游戏,AW17哪怕是最入门的1060版都可以轻松Hold住,就更不要说1080版本了。总的来说,游戏测试方面带给我的的更多是“润物细无声”,但又难以用量化数据表达的结果。

        体验完AW17 R5上玩游戏后,再回归到我的i5 2500+GTX660古董游戏机上时,总会不自觉的尝试把画面调的高一些以便于尽可能适应自己的眼睛。一款游戏本可以从硬件到外设带给玩家沉浸式的舒适体验,且尽可能不因为任何小问题和小卡顿而对其游戏过程造成干扰,那么这就是一台出色的游戏本。很显然Alienware17 R5做到了。

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            以上是关于Alienware17评测的内容,包括Alienware17的外观、显示屏、散热、续航、以及硬件性能等专业评测,更多详细评测敬请关注中关村在线电脑频道后续发布的Alienware17的详细内容。

    nb.zol.com.cn true //nb.zol.com.cn/695/6950000.html report 4910 作为一款游戏本,除了顶级配置外,更重要的是厂商对于软硬件的调教得当。使得在游戏过程中不仅可以达到较高帧数,还能够保持帧数阶段性的相对稳定,而不是频繁在30与200之间跳转。这对于散热设计和厂商给予硬件的性能释放调教尺度的要求较高,要的是”多年真君子”而不是...
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