笔者其实一直有一个遗憾,我们知道笔记本和台式主机最大的不同就在于笔记本的配置是固定的,大部分的笔记本CPU和GPU是焊死在主板上面的,这样在笔记本用过几年后随着性能的老化最终只能走向淘汰的命运。
目前市售笔记本大部分只支持更换内存、硬盘等
我们不妨设想一个这样的使用场景:未来的笔记本采用统一的制式接口,我们上下班不需要带着沉重的笔记本,一个小小的核心足以,到公司插入键盘鼠标屏幕等模块就可以满足我们日常办公的需求,回到家里只需插入显卡模块就可以鏖战300回合;CPU、GPU性能跟不上?没关系,只要购买单一的模块就可以实现笔记本的更新换代,无需花大价钱购买整个笔记本。是不是很带感?
Google在不久前公布的模块化笔记本专利(图片来自Google)
抛去厂商利益和统一标准不谈,类似于微软的Surface Book屏幕分体设计和宏碁Predator可更换光驱/散热的设计确实会给我们带来极大的方便,在未来,我们游戏本的性能落后问题将随着可更换模块而变得非常简单,而便携性的问题也将不复存在!
编辑总结:其实说了这么多,内心还是觉得游戏本市场目前的发展还是比较透明的了,一些游戏本市场的运行规律也牵扯到了传统的笔记本市场,像是窄边框、高刷新率、双通道内存、高速固态硬盘。上面YY了这么多,主要还是笔者对未来游戏本发展的展望,希望以后游戏本能够带领日渐萎靡的笔记本市场找到一条属于自己的发展之路。
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