热点:
    高级编辑
    不成熟+变现难 VR火爆背后泡沫有多大
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:李诺
    收藏文章 阅读全文 暂无评论

    ·游戏内容一线资源匮乏

      其实相对于消费级市场而言,过去一年中,VR行业在企业级市场的收获更为丰富,也更容易取得进步。如VR购物、VR样板间、VR体验店、VR设计等领域,都有了比以往更加大跨度的突破。

      然而在VR行业兴起之初,包括HTC VIVE、Oculus Rift、PS VR三大厂商,以及众多创业型品牌在内,着力点基本都在游戏和娱乐两个方面。PS VR这种专门的游戏平台就不必多说了,HTC VIVE、Oculus Rift等依赖PC的VR设备,更是将游戏、娱乐看作是攫取红利的主要方向。

      不过,VR游戏在过去一年的发展中,却存在着诸多问题。而如今,游戏产业对于设备的普及推动作用不言而喻,如果无法把握好这一块,那么VR未来的发展必然会受到不小的冲击。

    不成熟+变现难 VR火爆背后泡沫有多大
    如今,不少VR游戏实质上都是试水之作,《夏日课堂》就非常典型

      纵观整个2016年,VR游戏内容缺乏一线资源支持是最致命问题。虽然一些新兴的游戏工作室看到了VR游戏的潜力并投身其中,但其作品对于推动VR行业发展来说,力量还是太过薄弱。一线IP中,也只有《生化危机7》一款真正意义上的大作实现了VR模式的完整对接,但VR模式目前也只是PS VR平台独占,大量的PC用户无法体验到这款游戏的VR模式,同时即便PC平台VR模式解禁,能够有多少PC用户同时还保有VR设备来体验这款游戏,还是得画一个问号。

      不过不可否认,在Steam VR平台上不乏一些颇为好玩的游戏,但更多的则是一些或粗制滥造、或毫无游戏性可言的所谓的VR游戏,这也使得VR游戏目前缺乏粘性,无法像普通游戏那样吸附用户的空余时间。再加上随开随玩的手游、游戏性极佳的主机平台游戏,留给VR游戏的时间并不多,这也是很难让用户心甘情愿购买VR设备的重要原因,毕竟谁也不愿意花数千元买一款VR设备回来放着吃灰吧。

      其实除了游戏之外,VR影音娱乐内容同样面临着不少问题。

      目前,大部分影音娱乐内容主要集中在更为便利的手机端,而Cardboard这样的设备也成为VR影音娱乐的主要承载体。不过,虽然Cardboard类型的设备价格便宜,也不需要花心思去研究如何安装、如何调试,但体验过一次的朋友有多少人是还会反过头再体验的呢?

    不成熟+变现难 VR火爆背后泡沫有多大
    夹着手机看VR视频实际上是件很痛苦的事情,并没有想象中那么好

      笔者个人也有一台Cardboard类型的设备,在使用了大概两次之后就完全放弃了。一方面带着这个东西看完一个电影确实是受罪;另一方面虽然用它看视频很有意思,但并不能让人获得持续性的乐趣,新鲜过后,只能是扔在柜子里吃灰。

      因此,是否能够有丰富的一线内容资源支持、能否解决舒适度问题、以及是否能够让VR内容变得更有粘性,我想是所有VR内容生产者需要共同考虑的问题,否则VR的未来也只能还是在叫好不叫座中的延续,直至死亡。

    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:不成熟+变现难 VR火爆背后泡沫有多大//nb.zol.com.cn/625/6253338.html

    nb.zol.com.cn true //nb.zol.com.cn/625/6253338.html report 2275 ·游戏内容一线资源匮乏  其实相对于消费级市场而言,过去一年中,VR行业在企业级市场的收获更为丰富,也更容易取得进步。如VR购物、VR样板间、VR体验店、VR设计等领域,都有了比以往更加大跨度的突破。  然而在VR行业兴起之初,包括HTC VIVE、...
    提示:支持键盘“← →”键翻页阅读全文
    本文导航
    不喜欢(0) 点个赞(0)

    推荐经销商

    投诉欺诈商家: 010-83417888-9185
    • 北京
    • 上海

    笔记本文章推荐

    周热门笔记本电脑排行榜

    • 热门
    • 新品
    • 系列