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    "看见"声音 Waves Nx 3D立体音效体验
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:李诺
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      因为工作原因,所以笔者有机会聆听过不少的耳机设备,自己也玩过一些设备。目前主要使用AKG K3003和舒尔SE846两款入耳,主要图个方便。头戴式耳机目前只剩下了森海大馒头I代,之前烧过一些设备,比如UE900、IE80、1R MKII、MSR7、HD650等等,虽算不上专业,但对声音也有一些自己的理解。

    ·Waves Nx客观聆听体验

      以往,关于耳机聆听的评价一般都是主观的,毕竟每个人有每个人不同的看法。笔者认为在听音这件事上,其实无所谓好坏,个人有个人的喜好,无需强求。我能同时接受K3003和SE846的声音,在二者之间我也并不认为前者比后者强或者后者比前者强,毕竟听音是一件关于自己的事情、是一件主观的事情。

    “看见”声音 WAVES推出Nx专业音频技术
    左右转头时,声音会模拟出真实的位置感

      然而,抛开音频领域常说的声场、解析、三频、结像等等“术语”不谈,Waves Nx的确能给人以非常客观的聆听体验,任何人几乎都能感受它的与众不同:

      首先,通过Nx技术,以及头部位置识别,声音的位置感变得非常明显、也更为立体。打开Nx技术和不打开Nx技术能够听出明显区别,即便是像笔者这样的木耳朵也能听得出来,这与什么玄学意义上的换线、换前端、换脑放完全不同,差别一耳朵就能听得出来。

      同时,声音位置以及声场也发生了明显变化。似乎所有声音都集中到了聆听者眼前,并且会将声场拉大一些,这种感觉就像是戴上了VR眼镜的感觉,声音不再是仅仅在耳部周围或者大脑皮层上混响。以前是“听”声音,而通过Nx技术模拟之后,现在多了一种“看”声音的乐趣。

    Waves
    “看”到声音大概就是官方这个概念图上所表现出来的感觉,大家感受一下

      同时,通过头部位置识别,可以实现真实的音源位置模拟。比如当我们戴着耳机在普通状态下聆听时,无论你的头部如何转动,都不会影响到双耳听到的声音位置与强弱。

      但是在现实生活中,坐在你前后左右不同位置的人讲话,实际聆听感受是有所差别的。比如前方人说话时,当你的头部左右转动,此时左耳与右耳所听到的声音强弱、以及位置就产生了差异,而单纯通过耳机是无法呈现出这种差异的。

      Waves Nx技术之所以能够与游戏很好的结合起来,也是因为配合头部追踪器之后,可以模拟出聆听者转动头部时声音的位置差异,通过真实的位置模拟,让用户获得更加真实的聆听效果,这是Waves Nx技术最为不同的地方。

      Waves在心理声学信号处理算法的开发上一直走在业界前沿,该算法以人类听觉感知为基础,从根本上改善感知音质。

      对空间声音的感知其实是一个复杂过程。空间声音的感知结合了声波与房间或与空间的相互作用、头部转动与耳朵间的互相作用、以及人类中耳及内耳与听觉神经的反应,还有大脑对于声音状况的认知和解读。所以想要把声音模拟出空间感并不是一件容易的事情,此前我们通过5.1、7.1环绕声来呈现立体感,而Waves Nx则只需要PC端或手机端的一个软件、再加上一个小巧的头部追踪器即可实现。

      接下来,我们再来了解一下实现Waves Nx 3D立体声音效究竟要做哪些事情?

    nb.zol.com.cn true //nb.zol.com.cn/612/6124368.html report 2517   因为工作原因,所以笔者有机会聆听过不少的耳机设备,自己也玩过一些设备。目前主要使用AKG K3003和舒尔SE846两款入耳,主要图个方便。头戴式耳机目前只剩下了森海大馒头I代,之前烧过一些设备,比如UE900、IE80、1R MKII、MSR7、HD650等等,虽算...
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