今年四月份笔者在英特尔IDF做报道期间,体验了可以被使用在PC端和手机端的Waves Nx 3D立体声效系统。当时是借助了英特尔RealSense实感摄像头来捕捉头部运动,并形成具有方位感的虚拟3D立体音效。对于笔者这样的初阶音频爱好者来说,Waves Nx带来了非常新鲜的体验。
在介绍Waves Nx 3D立体音效技术之前,我们不妨先来简单了解一下Waves(中文名:威富思)这个品牌。
今年四月份的IDF期间,Waves展示了Nx音频技术,当时借助了英特尔实感摄像头做头部追踪
如果仔细留意过戴尔、华硕等笔记本产品所预置的音频控制软件的话,相信对于“Waves MaxxAudio”这个标识不会感到陌生。作为全球领先的音频处理(DSP)专家,Waves在专业音频领域可以说有着举足轻重的地位,同时也为推动音频技术发展做出了极大的贡献。
那么Waves Nx到底是怎样的一项技术呢?它能够被应用到哪些领域呢?它是为何而诞生的呢?
首先,简而言之Waves Nx就是一种虚拟的3D立体声 音效技术,能够将声音呈现出空间感。但是并不需要用户花费上万元钱去构建5.1甚至7.1环绕立体声系统。而只需要在电脑或手机端下载Nx客户端,同时配合Nx头部追踪器,即可将耳机输出的声音虚拟出立体声效果,总成本不到专业音响的10%。
绑在耳机头梁上的装置就是Waves Nx 3D立体声头部追踪器
其次,Waves Nx除了能够在PC、手机设备上聆听之外,也在寻求并实现了与VR虚拟现实设备的合作。如《Racket:Nx》这款游戏,就是首款专为HTC VIVE打造的支持Waves Nx 3D立体声技术的游戏。由于这是一款融合单人球拍运动(如壁球)和经典打砖块街机游戏的未来风游戏,所以能够很好的展现立体声定位所带来的全新体验。
其实,Waves Nx就是基于PC端、手机端而定制的一款声效软件。而本次我们所体验的这款硬件设备,则是Waves用于取代英特尔实感技术头部追踪功能的、自主研发的头部追踪器。小巧、便宜、易用是它优于实感摄像头的地方,毕竟搭载实感摄像头的电脑和手机如今还是凤毛麟角。这款头部追踪器的出现,为Waves Nx技术推广带来了更好的基础。
以往,通过耳机设备进行聆听时,无论是解析力不足还是解析力十足,最终的声音来源都会局限在我们的耳部周围,随后声音的信息会深入到我们的大脑皮层,时间一长总会感到疲劳。而Waves Nx技术就是为了解决这一问题而出现的技术。
那么Waves Nx技术到底能够带来怎样的音效体验呢?
因为工作原因,所以笔者有机会聆听过不少的耳机设备,自己也玩过一些设备。目前主要使用AKG K3003和舒尔SE846两款入耳,主要图个方便。头戴式耳机目前只剩下了森海大馒头I代,之前烧过一些设备,比如UE900、IE80、1R MKII、MSR7、HD650等等,虽算不上专业,但对声音也有一些自己的理解。
·Waves Nx客观聆听体验
以往,关于耳机聆听的评价一般都是主观的,毕竟每个人有每个人不同的看法。笔者认为在听音这件事上,其实无所谓好坏,个人有个人的喜好,无需强求。我能同时接受K3003和SE846的声音,在二者之间我也并不认为前者比后者强或者后者比前者强,毕竟听音是一件关于自己的事情、是一件主观的事情。
左右转头时,声音会模拟出真实的位置感
然而,抛开音频领域常说的声场、解析、三频、结像等等“术语”不谈,Waves Nx的确能给人以非常客观的聆听体验,任何人几乎都能感受它的与众不同:
首先,通过Nx技术,以及头部位置识别,声音的位置感变得非常明显、也更为立体。打开Nx技术和不打开Nx技术能够听出明显区别,即便是像笔者这样的木耳朵也能听得出来,这与什么玄学意义上的换线、换前端、换脑放完全不同,差别一耳朵就能听得出来。
同时,声音位置以及声场也发生了明显变化。似乎所有声音都集中到了聆听者眼前,并且会将声场拉大一些,这种感觉就像是戴上了VR眼镜的感觉,声音不再是仅仅在耳部周围或者大脑皮层上混响。以前是“听”声音,而通过Nx技术模拟之后,现在多了一种“看”声音的乐趣。
“看”到声音大概就是官方这个概念图上所表现出来的感觉,大家感受一下
同时,通过头部位置识别,可以实现真实的音源位置模拟。比如当我们戴着耳机在普通状态下聆听时,无论你的头部如何转动,都不会影响到双耳听到的声音位置与强弱。
但是在现实生活中,坐在你前后左右不同位置的人讲话,实际聆听感受是有所差别的。比如前方人说话时,当你的头部左右转动,此时左耳与右耳所听到的声音强弱、以及位置就产生了差异,而单纯通过耳机是无法呈现出这种差异的。
Waves Nx技术之所以能够与游戏很好的结合起来,也是因为配合头部追踪器之后,可以模拟出聆听者转动头部时声音的位置差异,通过真实的位置模拟,让用户获得更加真实的聆听效果,这是Waves Nx技术最为不同的地方。
Waves在心理声学信号处理算法的开发上一直走在业界前沿,该算法以人类听觉感知为基础,从根本上改善感知音质。
对空间声音的感知其实是一个复杂过程。空间声音的感知结合了声波与房间或与空间的相互作用、头部转动与耳朵间的互相作用、以及人类中耳及内耳与听觉神经的反应,还有大脑对于声音状况的认知和解读。所以想要把声音模拟出空间感并不是一件容易的事情,此前我们通过5.1、7.1环绕声来呈现立体感,而Waves Nx则只需要PC端或手机端的一个软件、再加上一个小巧的头部追踪器即可实现。
接下来,我们再来了解一下实现Waves Nx 3D立体声音效究竟要做哪些事情?
·Waves Nx头部追踪器介绍
想要实现Waves Nx 3D立体声音效,就需要软件与硬件的配合。用户首先需要购买一个Nx头部追踪器,当然如图你手上有配有英特尔RealSense摄像头的笔记本电脑的话,之前应该是可以直接支持头部位置追踪的。不过因为我们手上的带有英特尔RealSense摄像头的笔记本电脑都已经归还给厂商,所以目前没有条件进行测试,笔者个人认为应该依然支持。
包装盒
Nx头部追踪器的包装非常简单,里面的配件也没有什么,毕竟它只是一个定位追踪器,在整个3D立体声音效实现过程中起到辅助性的作用,当然这并不意味着它是一件可有可无的东西,因为要想实现立体声音效,Nx头部追踪器是必须的配件。
追踪器的体积非常小巧,而且很轻便,绑在耳机头梁上之后不会给耳机明显增加重量,这对于听音舒适度来说是非常重要的,如果做的又大又重的话,那么最终无疑会明显影响到用户体验。
既然是位置追踪器,那么就会有左右之分,而定位了左右,前后、上下,自然也就可以被定位到了。我们看到头部追踪器的左右两侧有L和R的标识,在绑耳机的过程中要注意区分左右。
Nx头部追踪器需要由一节标准“AAA”电池供电,其实也就是常见的7号电池。由于时间关系,我们还未对其续航能力进行测试,不过这几天一直在使用的情况下,依然没有断电,所以Nx头部追踪器的功耗应该不是很大,一节7号电池能用比较久的时间。
头部追踪器的设计和功能都很简单,中间是Waves和Nx的标志,标志左侧白色条是LED灯条,不同状态代表不同情况;右侧黑色橡胶条是开关,在与电脑进行蓝牙连接时需要较长时间按一下。
接下来说说LED灯条的状态。它主要有蓝色、红色、绿色、白色四种颜色,红色亮起代表低电量,白色闪烁代表正在验证中,绿色闪烁代表软件正在升级,这三种颜色的状态都是单一状态,没有其它情况。
而蓝色是最为主要的色彩,其状态不同也表明了情况的不同。蓝色闪烁状态下代表等待蓝牙连接;蓝色常亮表示正在连接中,这个时间一般比较短;每隔15秒闪烁一下代表蓝牙连接就绪。
安装好电池之后,就需要把头部追踪器绑到耳机头梁正中位置了。追踪器默认会带有一条橡胶绑带,同时还会额外赠送一条。确定好耳机左右位置之后,将追踪器绑在头梁正中即可,非常简单。之后按下连接按钮与电脑进行连接就可以使用了。
·三版本客户端介绍
头部追踪器只负责头部位置的定位,与Waves Nx 3D立体音效的模拟没有直接关系。所以想要获得立体声体验,还需要去官网(点击进入)下载Waves Nx客户端。其客户端目前包括了PC端的Windows/Mac双平台,以及手机端的iOS/Android双平台,前者售价9.99美金,并提供了30天试用版以供用户体验;后者则是免费提供给用户使用。
另外,Waves官网上还提供了网页版播放效果体验,支持的歌曲能够更好的体现出Waves Nx 3D立体声效果。不过笔者公司网络想要快速打开官方网站的话,必须要挂代理才可以,目前似乎没有中国官网。
接下来,我们就看看电脑端、手机端以及网页端软件的配置使用情况:
·Windows系统客户端
Windows系统试用版客户端安装包容量为24MB,用户在官网进行注册之后,Waves会发送下载地址邮件到你的注册邮箱,之后就可以下载了。不过笔者下载速度非常慢,还必须得挂上代理。
安装好之后打开客户端可以看到下图所示画面。
打开软件之后会有提示
第一次使用Waves Nx客户端会有一些提示,比如需要使用电脑上的摄像头、比如提示了用户只支持头戴式耳机,不支持音箱。
打开软件之后,可以开启电脑的蓝牙连接配置,通过蓝牙搜索Nx Tracher进行连接,之后就可以在客户端上看到“Connected”(已连接)字样,此时你的头部运动就会显示在客户端中间。
从下图可以看到,客户端中间的头部虚拟图像在完成连接后由灰色变为蓝色,当你转动头部时,客户端上的虚拟头像也随之转动,几乎没有延迟。
连接之后在Settings栏里可以看到Connected提示,右侧的头像也由灰色变为蓝色
Waves Nx客户端设置非常简单,选定好摄像头以及音频输出设备即可。另外用户可以使用皮尺对自己的头围进行测量,并填入下方的数值栏中,这样会得到更好的体验。
设置好基本参数之后,我们可以看到Waves Nx客户端的整体情况。右上角是ON/OFF音效开关,下方正中的Sweet Spot用来重新定位头部位置,如果你的头部位置显示不正确的话,可以点击它来进行重新定位。右下角的Presets按钮可以在Multimedia、Movie Theater、以及Voice三种模式下进行调节。听音乐时可以选择Multimedia模式;看电影时可以选择Movie Theater模式模拟出影院效果;而如果是语音聊天或者观看演讲视频的话,则可以选择Voice模式,可以更好的模拟出语音的方位感。
·网页版体验介绍
Waves官网提供了网页版体验插件,登录官网就可以看到。
如果是初次进入的话,官网会给出一些提示:
首先必须要使用Chrome浏览器。
其次要按照下图所示步骤先下载Chrome的两个插件,由于第一个插件要在Chorme商店里下载,所以中国用户必须得使用代理才能正常进入。
所有步骤做好之后点击第三项刷新页面,就可以进入体验播放器页面了。
网页端体验只支持Chrome浏览器,安装插件要挂代理
官方的网页版体验预置了不少类型的音乐。右侧的播放器左下角有Nx ON/OFF的开关,用户可以实时对比开启和关闭时的音效差异。
·手机客户端介绍
最后我们来看看手机端的客户端情况。
Waves官方提供了iOS和Android版客户端,均为免费下载。不过谷歌商店目前中国用户登录比较麻烦,而笔者手上又只有iphone,所以就使用iOS版进行体验。
APP Store搜索“Waves Nx”关键字就可以看到手机端的客户端,下载之后打开手机的蓝牙,之后打开Waves Nx客户端点选连接,就可以让手机与头部追踪器进行连接。
连接完成之后上方左侧图片的虚拟头部模型同样会变成蓝色,这一点与PC客户端没有区别。之后就可以选择手机上的音乐体验Waves Nx 3D立体音效了。不过由于Waves Nx客户端默认连接国外服务器,所以云功能、在线功能都无法直接享受,挂了VPN的朋友就方便多了。
最后我们来对Waves Nx 3D立体音效做一个总结。
·一些说明
首先,PC端的Waves Nx 3D立体音效只能使用头戴式耳机来体验;手机端其实带着普通的耳机也可以体验,只不过二者必须都得连接Waves Nx头部追踪器。
其次,头部追踪器的作用只是进行头部定位,立体声效的模拟主要靠Waves Nx软件来实现。
第三点,Waves Nx 3D立体音效对耳机的解析力、三频等素质表现没有明显提升。不过由于模拟出了立体声效果,因此在声场表现上会有较为明显的差异。打开Waves Nx立体音效之后会明显感觉到声场变大一些。
最后一点,Waves Nx 3D立体声效PC端客户端价格为9.99美金,专业版客户端价格为49美金,Nx头部追踪器+专业版价格为99美金。
综上所述,Waves Nx并不是为了提升耳机音质表现而推出的技术,而是为了让用户以低成本搭建5.1、7.1立体声环境所推出的技术,所以注重音质提升的朋友可以选择其它方案了。
·目前存在的问题
最后来总结一下Waves Nx目前存在的问题。
其一,不挂代理的情况下,官网打开速度慢、甚至会出现打不开的情况。同时,PC端软件下载速度非常慢,而且目前没有中国官网,有待后期进行改善。
其二,手机客户端虽然为免费使用,但无论是iOS版还是Android版,目前对于中国用户而言使用起来都不是很方便,在没有达到网易云音乐、QQ音乐、虾米音乐甚至是苹果自己的音乐播放器的便利性之前,对于中国用户来说吸引力有限,想要在中国地区彻底推广开来还需要做更多的努力。
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