恐怖游戏的发展从一开始的粗糙进化到了如今可以成熟使用各种心理暗示、氛围和音乐就可以带给你足够刺激的恐怖3A大作。
《鬼屋魔影》系列:《鬼屋魔影》是史上一款3D恐怖游戏,也被全球诸多玩家奉为“恐怖游戏鼻祖”,这款游戏中有着当时绝无仅有的超前手法,利用3D图像的强大模型勾勒出让人身临其境的感觉,加之优秀的背景和声音营造出的氛围制造使得90年代的玩家们头一回感觉到了什么是真正的“刺激”。
《生化危机》系列:《生化危机》于1996年3月22日发布,这个本是实验作品它却意外地成为了卡婊最成功的游戏之一,三上真司这位之后的业界大佬也正是从《生化危机》开始展露锋芒。得利于PS强大的机能,能为玩家渲染出了一个由T病毒统治的丧尸世界,玩家通过操控一个角色一把武器一个手电这个设定也让玩家们感觉到末日来临时的真实。
《寂静岭》系列:《寂静岭》的恐怖不是突如其来的危险,也不是生死一线的紧张,而是持久而深远的心理暗示:很多时候恐怖是在氛围下被自己脑补出来的,这种不安恰恰和小时候惧怕黑暗的那种一模一样。
《零》系列:《零》的游戏操作模式与上个世纪的恐怖游戏截然不同,胸围跟系列成正比和手持avi战斗的方式让诸多玩家兴奋不已。
《极度恐慌》系列:游戏由于其第一人称射击给玩家来了“紧张又刺激”的感觉,游戏中时刻跟在身后的幼年Alma也让诸多玩家体会到什么叫做回头遇见爱。
《恶魔之子卢修斯》:《卢修斯》和其他恐怖游戏不同的是在本作里你不是被吓的那一个,而是恐怖本身。毫不掩盖的宗教,幼童,性元素给这个游戏带来了一股充满血肉气息的味道。
《玩具熊的五夜后宫》:《玩具熊的五夜后宫》由animdude开发制作,于2014年8月16日发行。该作是近年来恐怖游戏中独具创意的一款,主人公毫无战斗能力,游戏没有动作因素,也没有解密方法,只有通过看披萨店的摄像头来暂缓自己的死亡。
《逃生》:《逃生》在2013年9月4日由Red Barrels正式发行。逃生一开始进入游戏时提示的逃生包括强烈暴力,杀戮,绘图式色情内容以及强硬的措辞。和祝您玩的愉快。这两句具有强烈冲突的话让人无不感觉制作组关于人心理节奏的把控。
《森林》:《森林》2014年5月30日发行,由加拿大的独立游戏开发商Endnight Games制作。如果说其他的恐怖游戏是指逃离和揭示真相,那么《森林》的主基调便是活下去,在充满黑暗的血肉森林活下去。
《黎明杀机》:《黎明杀机》这款游戏的创意独具一格,多人合作类的恐怖游戏使得玩家的粘性增加,可以操作大反派到处杀人的设定也让玩家们欲罢不能。
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