近期,惠普推出了WASD钢铁匣高端游戏台式电脑新品,这款产品以强劲的硬件配置以及近期非常热门的VR为卖点,吸引了不少用户的关注。我们也在不久之前对这款产品进行了评测(详情请见:《搭载GTX980Ti 惠普WASD钢铁匣PC首测》),那么对于惠普自身而言,这款产品究竟如何?同时又为何要以VR为卖点呢?
惠普产品经理张璟
针对这些问题,我们对惠普WASD钢铁匣产品经理进行了访谈,看看他们是怎样看待自家的这款产品的吧。
WASD钢铁匣是惠普推出的一款采用英特尔酷睿i7 6700K处理器,搭载水冷散热系统,并配置NVIDIA GeForce GTX 980Ti独立显卡的高配置产品,官方售价18999元,而自己想要攒同等配置的机器,基本也在万元以上,并且还不会有可靠的售后保障。
我们都知道,VR游戏应用推荐配置为酷睿i5 4590+GTX 970,这是VR游戏流畅运行的最低配置推荐,而惠普WASD钢铁匣则选用了GTX 980Ti+酷睿i7 6700K这种顶级硬件平台,运行VR游戏自然不成问题。但是仅仅给用户配上够用的配置就够了吗?
惠普产品经理介绍说,“其实WASD钢铁匣支持VR并不仅仅在于硬件配置,同时还在于内置了Steam VR应用软件,以及预装了VR头盔的相关驱动,而后者是非常重要的。VR设备与电脑之间并不像键盘鼠标那样能够做到即插即用,第一次连接VR设备时需要用户去安装非常多的驱动,此前我们在进行驱动安装时耗费了大概3个小时左右,才能让VR头盔顺利配合电脑端进行运行,所以对于普通用户来说,这其实是一个相当麻烦的过程,而惠普WASD钢铁匣电脑则在出厂时就预装了很多驱动,用户拿到手之后连接上VR设备就无需再做过多的调试,这才是WASD钢铁匣以VR为重要卖点的原因。”
VR其实是一个以内容驱动为主导的领域,惠普WASD钢铁匣能够给用户提供哪些内容呢?
“其实VR内容这个问题并不是惠普自己面临的一个问题,而是整个行业的问题。VR眼镜只是它的设备端,VR真正的一套系统是包含很多东西的。打比方如果现在有100个内容全部集成过去,其实最终用户究竟够不够用也不一定,因此还要看后期VR生态环境的建设。目前整个行业对VR的看法还是比较乐观的,之前当HTC跟我们谈合作的时候,可以测的软件就几个,但短短的几个月时间就多了好多。所以内容方面你不用担心,而一旦内容有相应扩充的时候,我们肯定会第一时间把这些东西灌进去,我们做这个东西不是借着VR去宣传,而是节省你的使用成本和时间,希望你开机以后尽快就可以感受到这个体验。也许现在提供的软件不是特别多,随着VR本身设备的普遍应用变得更多,未来我们会放更多的东西进去。”
AMD此前推出了独立计算VR设备平台Sulon Q,惠普对此有何看法呢?
“VR仅是头戴设备目前就好几家在做,大家的风格都不一样,比如Oculus跟HTC,它俩看似相同,但本质上完全不一样。再加上基于PS4平台的索尼,其实方式也不一样。这更多是VR产业的问题,它是基于技术衍生出来不同的应用场景,这个场景可能是百花齐放最好的时候,当你变成只有一两家的时候,就有点枯燥了,VR这个东西可以带动PC行业的发展。”
对于PC产业而言,VR的发展有何意义呢?作为PC行业领导者的惠普为何会关注VR行业的发展呢?
“对于PC行业而言,VR毫无疑问能够形成有效的刺激性。我不知道在座各位有多少人体验过VR,其实现在VR游戏从画面角度来讲,像是几年前的画质效果,无法和现在的单机大作相比。为什么?因为它对计算的要求非常高。所以你会发现HTC VIVE等设备需要的显卡都是970或者980这个级别,所以如果做成画面非常精美的游戏,相应的VR就需要更巨大的运算量,而对机器的性能要求也会相应提升很多。”
“此前我们一直在讲PC性能是不是过剩了,几年以前的老机器还能用。但其实并不是这样,如果你是游戏用户的话,一定会发现笔记本也好、台式机也好,每年的性能更新速度其实还是相当快的。你可以明显感觉到我的机器不够用了,我要去换新平台,这对于游戏用户是一个刚需。而VR的普及所需要的性能更高,这样就能够对PC产业本身以及用户同时起到刺激作用。VR一旦普及,其实就意味着GTX 970成为最低配,也就意味着芯片厂商要加快硬件的更新、技术的迭代,这对于刺激PC行业发展会有很大的帮助,它会逼迫这些厂商去研发性能更强的芯片。同时对我们OEM厂商来说,第一时间把新技术拿过来放进电脑里,包括更新的显卡、更新的架构东西,这不也是刺激了产业的发展吗?而所有这些其实都是从应用需求的角度开始导入的。”
VR行业对于硬件性能的需求,其实就像当初《魔兽世界》运营之后对于电脑性能的冲击,当时几乎全国的网吧都进行了硬件的更新换代。而VR游戏或许是新硬件革命的源爆点。
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