●配置要求如何?测试数据来说话
现在我们已经了解了目前游戏可以玩的一些内容模式了,那么有网友可能会问了,星际公民配置要求高吗?
这里笔者可以很肯定的告诉你,这款游戏的配置要求相当的高。星际公民在诞生之初的定位就是给高端PC发烧友的,克里斯·罗伯茨也不希望游戏发展被硬件拖累,同时他也表示这部游戏不会让拥有旗舰PC配置的用户们失望的。
然而目前的官网给出的最低配置为:64位系统,8G内存,支持DX11、显存1GB的显卡,4核CPU。这其实是很模棱两可的答案,因为官方也不知道正式版配置多有多高,但是按照目前没有优化的测试版情况来看,GTX660以下的显卡,基本不用想在1080P的画面下流畅运行了。
星际公民测试平台
由于星际公民的游戏配置要求如此之高,所以本次游戏测试笔者直接选用了一台搭载NVIDIA GeForce GTX970M显卡的游戏本来完成测试环节。该游戏本的CPU为Intel Core i7-4720HQ,搭载内存为16GB。我们分别用FRAPS软件分别记录下NVIDIA GeForce GTX970M显卡在低、中、高画质下的帧数表现情况。测试场景为单人离线模式下梵度尔入侵(VANDUUL SWARM)模式,在梵度尔外星战机群生成后的120秒内的帧数变化情况,游戏的分辨率设置为1920x1080,制表如下:
可以看到在低画质下最大帧数61帧,最小帧数16,平均帧数达到了48帧,可以完全流畅的运行。在中画质下帧数稍低,最大帧数52,最小帧数3,平均帧数也达到了43帧。而在高画质下,最大帧数46,最小帧数10,平均帧数仅有36帧,流畅度欠佳,但总体来说GTX970M目前能够在1080P的分辨率下流畅运行星际公民。本次测试的最小帧数过低的原因是由于游戏优化问题导致,在游戏运行的过程中会时不时有一些莫名其妙的卡顿出现,这是目前的普遍现象,需等待制作方后期优化调整。
下面再来对比一下游戏在低、中、高画质下的1080P截图。首先是太空中的低、中、高画面对比。
可以发现,在高画质下,战机后面的陨石背景呈现微微模糊的状态,非常有画面层次感,而陨石旁的烟雾数量渲染的也十分逼真。而在中画质下,陨石背景则变为实景,画面层次感欠佳,而在低画质下的烟雾数量变少,整体来看与中画质区别不大。
下面再来看看在商务机库中的画面对比:
通过在机库中的截图对比,我们发现在机库中的画质差距就比较大了,特别是低画质与中画质的差距。与中画质相比,低画质少了许多的光影特效,特别是远处的机库大门两侧的白色灯光效果区别十分巨大。而在高画质下,各种物体的细节更为丰富。
由于游戏还在测试的原因,在游戏画面设置中的都没有抗锯齿这类的调节选项,但我们也能从截图中发现即使是低特效也能有相当出色逼真的游戏画面。另外该游戏也支持4K分辨率以及VR虚拟现实技术,从这些来看该游戏的未来正式版配置要求肯定是越高越好。不要忘了该游戏中的百米战舰还没有开出来呢,要在游戏中实时渲染一艘有着精细构造的大型战舰,显卡的运行压力可想而知了。
推荐经销商