“想要对你说,不要离开我”,这是《仙剑奇侠传》电视剧版本的一句“蝶恋”配词。十年之前,很多游戏拥趸对这版《蝶恋》的歌词乃至刘亦菲的唱功颇多诟病,认为其有损“仙剑”最初的感觉。十年之后,《仙剑奇侠传》游戏出到了第六代,似乎多数还在关注这个游戏家族的玩家,都不得不面临这句歌词形容的窘境——难说离别,但支持也越来越难以为继。
这其中最大的因素,还是国产RPG十几年如一日的游戏模式,和脱离于时代潮流的画面特效水平,越来越难以满足日益增长的国内玩家游戏需要。“仙剑”这块招牌,也从大众情人,逐渐沦为不同受众认知差异巨大的争议代表。
仙剑奇侠传6 宣传人物
说实话,国产RPG并不是没有想过改变,较诸十年前的四面楚歌窘境,最近四五年内的外部环境也很有利于其发展,但是摆在我们面前的事实是,国产三剑之中,即使是坊间最为认可的“改革”代表《古剑奇谭》系列,也并未能充分满足人们的期待。游戏制作者缺乏推倒重来的改革魄力,较小的制作规模、高度模式化的续作迭代、非常固定的受众人群,让制作者如履薄冰,瞻前顾后,在温水煮青蛙似的困局之中默默忍受批评与诋毁之声。
仙剑4宣传“我命由我不由天” 画面虽有突破 但还是非常无奈
造成这种局面的原因当然有很多,这是一个宏大的命题,很难在一篇短文之中说的清楚。我们不妨挑选最简单的一个方向——配置要求与画面水平来分析,这既是大众批判火力最集中的议题之一,其实也是制作者最着力改善,也最有希望取得短期效果的方面之一。
上图是不久前游戏官方放出的最近《仙剑奇侠传六》配置要求,可以看出同前代相比对硬件性能的要求提升了很多。下面我们将从CPU GPU等方面分析,这样的配置要求究竟是高是低,有多少玩家可以接受。
推荐经销商