2MSAA 测试画质设置解析
由于引擎相同,GTA V的画面风格同之前的《马克思佩恩3》颇有相似之处,,而且在画面设置方面也有一定的相同之处,都将显存需求显示出来,超出限制会遭到警告(当然也可以解除限制)。
四款游戏本中,Alienware 15和雷神911M采用了双通道16GB内存,另外两款则是单通道8GB,出于模拟用户真实拿到手的游戏体验考虑,我们并未统一四款笔记本的内存设置,因此本次测试并不完全是控制其余变量的显卡测试。
GTA V 测试画质设置 (R9-M295X)
由于GTA 5是一款巨大的沙盘游戏,世界纷繁庞杂,不是简单的小场景FPS可比。巨大的无缝衔接地图带来了大量的人物、环境纹理贴图需求,所以GTA 5对显卡的显存容量有着明确的要求,GTX965M 等2GB显卡会被提示显存容量不足而不能开启很多选项。
这些选项可以被解锁,副作用是游戏的某些场景内可能会有一定的性能损失,不过游戏内部确实有一些场景即使是超大显存用户也存在帧数骤然降低的优化问题,所以如何取舍全凭用户自主决定。
最终我们决定本次测试的GTAV 详细画质设置为:关闭建议的限制、Directx 11、1920×1080分辨率、开启FXAA后端抗锯齿、两倍MSAA抗锯齿、关闭垂直同步,并开启包括进阶影响设置在内的全部最高画质(视野 阴影距离为默认设置范围)。
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