习惯是件可怕的事情,而标准化则导致了习惯的产生,因为每台电脑的用法都近乎相同。从开始接触电脑时,我们首先学会的便是鼠标与键盘的使用方法,而后来的大部分实际操作都是基于这两者,使用习惯由此萌芽,在用户脑中不自觉的形成一个观念:玩电脑得用键盘与鼠标。
当你使用了二十年的筷子,脑子里对吃饭夹菜的想法几乎是认定筷子才是真正的餐具;当你习惯了左手写字会发现右手很难实现;当你习惯了用鼠标键盘操作电脑时会发现触屏功能并不太适应;反之当你一开始就习惯触屏操作(平板电脑)会觉得键盘简直就是多余的存在。
长期以来使用筷子吃饭的习惯很难被改变,键盘同理
因此笔记本电脑产品的研发设计师会在一开始就习惯性的加入了键盘设计,哪怕是二合一产品也离不开附带键盘底座的宿命,笔记本电脑强调整合统一性,既然必须携带键盘不如统一整合在机器上来得省心且方便。这也是笔记本电脑产品发展至今的一个问题:离不开键盘。
很显然导致这个问题出现的原因并不只是用户习惯,将笔记本电脑作为生产力工具的核心思维才是键盘保留至今的根本原因,而电脑键盘在此并不局限于物理或是虚拟。
首先从软硬件开发角度上讲,对于开发者来说键盘的用途是应对其特定的开发环境(软硬件开发标准,键盘作为信息输入设备在这个编程时代即是工具也是统一规格标准,如同色彩管理等方案的存在);从用户实际使用方面来说,对于消费者而言键盘的用途则是对应其使用的应用及系统(桌面级系统离不开键盘是因为其开发环境及使用情境所决定的,包括手机在内移动级软件则是对应触屏或按键设计)。
将这两个概念用一句简单的话总结:使用电脑我们玩的是软件,键盘则是作为软件对应的硬件信息输入工具而存在,因为设计软件之初就已经将这类硬件归纳为系统部件,是实现人机交互的标准设备。同理,触控时代的触屏功能与笔记本电脑上的键盘属于同类部件。
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