感人至深的仙剑4 比较亲民
2007年9月,上海软星解散,在其内部BBS上告别时,员工们说了一句话:“再见,若有缘。”再往后的事情其实很多单机玩家都了然于心,一定程度上这句燃情之语最终在三年后得到了兑现。三年后的那款游戏,在引擎技术和画面水平上,已经同《仙剑4》不是一个时代了。

仙剑奇侠传 四图片
作为系列中人气第二高的作品,有关《仙剑四》有太多的话可以讲。其中,有美好的回忆;有深刻的感动;有惆怅有遗憾,有轻松有欢快,无论怎么评价《仙剑四的》地位都不为过。无数玩家凭借对仙剑四的热爱,开发了各种同人素材,从小说到桌面主题到铃声乐曲,应有尽有。
在游戏的画面上,《仙剑四》摆脱了三代和三代外传的Q版人物建模,整体构建的游戏世界都像1:1比例模拟现实世界靠拢。虽然《仙剑四》在2007年呈现给大家的画面更加接近国外单机大作5年之前曾经的水平,但是对很多国内玩家来说还是非常震撼的。
有关建模、贴图、光照等等细节的问题,我们无法也不应去吐槽。我们需要知道的是,这样一款感动了无数仙迷的游戏,其主创者确实付出了极大的努力,用诚意为大家构建了一个美好的世界。在当年,这个世界还是有着非常高的魅力的。虽然大家在同样一个年份看到了《孤岛危机》也看到了《刺客信条》。
上图就是仙剑四的配置要求,看得出来,同画面一样落后于时代。2007年正是三大主机集体发力,桌面DX10 高画质PC游戏时代开始的元年,仙剑四的配置要求裹挟在软硬件变革的巨大浪潮中毫不起眼。
事实上,1280*1024的分辨率同样使得《仙剑四》在宽屏时代拉开帷幕的当年格格不入。面对桌面显示器从19寸到23寸,从16:9到16:10逐步改革的步伐;面对笔记本1366*768开始一统天下的局面,仙剑四玩家是有很多无奈的,一直到多年后炒冷饭的配音版才得以最终完善解决。
至于当年的电脑跑仙剑四到什么水平,如果不考虑防盗版机制引起的载入卡顿,我们可以说06年以后的电脑几乎都没有困难。因为,笔者最终开着修改器干掉玄霄时,用的是英特尔945GC主板板载的GMA950集成显卡,而仙剑四对于处理器的要求也是极低的。





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