1超频---冰与火之歌
“超频”这个词汇代表着两代人心潮澎湃的青春年华,从世纪之交的赛扬300A、图拉丁奔腾到校园神器Athlon巴顿,从E2140/E6300 频率翻番到E5200 4Ghz 战AMD全家,提到超频,对于电脑爱好者来说有太多的故事值得诉说,有太多的情感可以宣泄。
十年前,英特尔的奔腾4处理器冲击4Ghz失败,意味着多核心时代的到来。Intel的正式处理器产品突破4Ghz还要等到OEM定制、4.4Ghz的至强X5698,四核心突破4ghz则是以最近两年的e3-1290v2为开端。不过玩家们和散热器厂商们一起,早就突破了4Ghz这个瓶颈,从早年间的赛扬D液氮冲击5Ghz乃至8Ghz,到近年来Sandybridge \Ivy Bridge的4.5Ghz及格门槛,激荡的岁月,让人怀念。
超频是一种精神 一种情怀 即便Boom也值得怀念
电脑中的芯片,能超频的很多,处理器、显卡、系统总线甚至硬盘都可以超频,即便最近几年显卡超频风头无二,其中最引人瞩目的无疑还是CPU。我们熟悉的X86平台桌面电脑中,CPU毕竟是核心动力,享有超然的地位。个人DIY发展的数十年中,CPU超频贯穿始终,一直是高端玩家、DIY精神的内核象征。
然而最近的数年之中,超频逐渐从全民享受实惠的活动,蜕变成为只有真正的玩家才能喜爱的起的高端活动。一方面,Intel在有意识地限制大众超频,将超频平台定位人为地拔高,桌面端只有带K的寥寥数款处理器和E5-1600系列可以超频,移动端除了有限的几款MX结尾的处理器也全军覆没;倡导超频的AMD处在弱势,推土机把奔腾4 高频低能的招牌揽到了自己的身上,乏人问津。另一方面,面对多核处理器的普及,处理器默认频率的全面走高,散热瓶颈如同悬在超频玩家头顶的达摩丝利剑,限制了处理器超频的收益。虽然看上去更加高大上,但是丧失了群众基础的超频玩家只能颇为无奈的在巨大的散热器甚至水冷冷排的阴影下,吟唱着一曲“冰与火之歌”,丝丝寒冷,阵阵焦灼,相伴相生,如泣如诉。
i5 2550k 冲击5Ghz并不稀奇 5.4Ghz不在少数
i5 4670k 受制于高温4.5Ghz已经勉强 4.8Ghz已经是极限
2011年年底Intel发布的Sandy Bridge平台,一直让超频玩家怀念。i7 2600k/2700k i5 2500k/2550k,不但在游戏方面丝毫不逊色于后来发布的更高级别X79 i7处理器,更是在个人PC史上首次实现了4.5Ghz频率的日常实用化。某些超级大雕体制的2600k,甚至可以1.3v 日常5Ghz频率长期使用,稍差一些体质的同类CPU,也可以频频冲击5Ghz甚至5.5Ghz频率,并且保持着较高的性能提升幅度。Intel随后发布的Ivy Bridge和Haswell平台,制程和架构上逐渐革新,性能有所提升,在玩家关心的超频能力上,却不断下降,甚至下降的极为严重。2014年,Intel发布了代号为“恶魔峡谷”的i7 4790k/4690k处理器,试图一挽颓势。本文就将借助雷霆AEGIS 7S主机搭载的i7 4790k处理器和GTX970高端显卡,简单对比3.4Ghz和4.4Ghz频率下,四核i7 处理器对一些单机游戏的性能影响。如果条件允许,未来笔记本频道将会继续测试网络游戏中高频CPU的表现。
2不锁倍频和睿频增强技术
不锁倍频和睿频增强技术
最早的PC处理器,时钟频率是完全放开的,无论倍频还是外频都可以手工调教。后来,Intel等厂商开始收束了对倍频的控制,从奔腾2一直到初代酷睿i系列,漫长的十五六年之中,大部分处理器都是只能超外频,不能动倍频的。当然,Intel的至尊系列处理器和AMD的黑盒处理器,不受这个限制,比如Core2 QX6700,Phenom ⅡX4 955 BE等等。
Core 2 QX6700 与 Phenom Ⅱ X4 955
自2011年底的SandyBridge架构处理器开始,Intel将时钟发生器从主板上,转移到了处理器内部,也改变了处理器的总线形式。从那时起,处理器的外频几乎被锁死,Intel处理器转入了超倍频的时代。其中,在桌面平台,只有LGA2011插槽,搭配X79/X99芯片组的i7系列,以及1155/1150平台中的i5/i7以K结尾的i5/i7型号,享受不锁倍频的待遇,可以自由超频,其余的正常处理器几乎与超频无缘。在移动端,也只有以MX结尾的处理器才享有这一待遇,如i7 3940MX。而且,在桌面上,只有高端芯片组搭配带K结尾处理器才能进行超频,低端B75/H81等主板还是不可以。
不过在Snb以及Ivy时代,Intel留下了一定的余地。对于非K的i5/i7处理器来说,可以通过主板的设置,实现“4倍频超频”------借助对睿频技术的破解,将自身的四核睿频提高到同单核睿频频率一样的高度。
比如i5 3470处理器,基准频率3.2Ghz,如果主板开启C1E节能设置,则其待机频率为1.6Ghz,比如i5 3470处理器,基准频率3.2Ghz,如果主板开启C1E节能设置,则其待机频率为1.6Ghz,有轻微负载时,处理器会将频率提升到单核睿频36倍频,有重度负载时,处理器会将频率提升到四核睿频34倍频。在P67/Z68/Z77主板上,用户可以人为将一整套睿频规则的倍频数目都加4,对i5 3470来说,运行规则改变为四核睿频3.8Ghz,单核睿频4.0Ghz。这种办法适用于所有SandyBridge/Ivy Bridge家族的桌面S/T 无后缀i5/i7家族处理器(不包括E3/E5)。
对Haswell处理器来说,4倍频被Intel官方官方取消了。不过万能的厂商又开发了增强睿频技术,这种技术可以使包括E3-12XX V3系列的处理器在内,所有桌面1150家族i3以上型号(不包括i3 ,i3 没有睿频),都可以将四核心睿频提高到单核睿频幅度。也即同为基准3.2Ghz,i5 4570不能像i5 3470一样达到3.8/4.0Ghz的频率,可以实现3.6/3.6Ghz恒定的频率。此外,这种技术对主板没有任何限制,B85、H81同样可以轻松完成。所以,即使是DIY玩家群体中最认同“不折腾”原则的E3用户,也在到处发帖询问如何锁定全核心3.7Ghz。
i7 4790K是桌面1150家族的高端i7产品,四核心八线程,8MB 三级缓存,属于Haswell Reflesh家族不锁倍频的一员,核心代号为“Devil's Canyon(恶魔峡谷)”。这款核心是Intel为了弥补4770k和4670k堪称杯具的超频能力,进行革新之后的对位替代产品,虽然仍未采用钎焊封装工艺,但却提升了内部硅脂的品质,平均体质也有所提高。对于酷睿i7 4790K处理器来说,由于单核睿频高达4.4Ghz,其多核心频率一样可以通过增强睿频实现4.4Ghz,而且由于多数主板的增强睿频选项默认是打开的,所以玩家拿到手里的4790K直接就是超好了频的。而且,由于后期主板厂商的破解行为,任何芯片组的Intel 1150主板都可以对带K的处理器进行超频,i7 4790K的超频门槛大大降低。
雷霆主机搭配华硕M7H 主板BIOS设置
我们手中的雷腾AEGIS 7S 主机并未为玩家配备很高端的散热器,搭配的塔式散热器型号为九州风神黑玉至尊,9CM的风扇对于Hotwell颇为无力。所以我们的本次测试,设定为3.4Ghz与4.4Ghz的对比,一方面照顾黑玉至尊的散热能力和4790K的处理器超频体质,另一方面也与E-1225v3(部分版本拥有HT八线程)、E3-1230V3(3.5Ghz 四核睿频)、i7 4720HQ、i7 4810MQ等处理器有一定的互相参照作用。
3游戏对比:使命召唤 11
游戏对比:使命召唤 11
《使命召唤》系列是动视暴雪旗下的王牌FPS产品。“Call of duty" 这个响亮的英文词组被玩家简称为"COD"。自2007年《使命召唤4》之后,动势旗下的使命召唤系列成了FPS界最重磅的作品,每部销量都是千万级,将“士官长”-微软的《光晕》系列远远抛在身后,成为了每年无数人惦念的吸金狂魔。
作为登陆PS4的第一代作品,本次系列最新的《使命召唤 高级战争》在画质上更是达到了第一流水准,提升巨大。多样的玩儿法、近未来的科幻设定让这款作品有了新的可玩性和生命力。不过画质提升也意味着《使命召唤》进一步进入了显卡杀手行列。
使命召唤 高级战争 海报占领纽约时代广场
COD11画质设置
我们在COD11的画质设置选项页面,打开所有可以打开的特效,三项材质设置为最高,抗锯齿设置为SMAAT2X,4倍超级采样,进行游戏。
在使命召唤11中,i7 4790K 4.4Ghz较诸3.4Ghz,平均帧提高了百分之13,最低帧改善明显。从帧率曲线可以看出,蓝色的低频曲线纵坐标明显低于橙色的高频曲线,两者在波峰相对接近,波谷的数值相差巨大。应该说在使命召唤11 这款游戏之中,处理器超频可以明显的改善游戏品质。
4游戏对比:刺客信条 大革命
刺客信条 大革命
刺客信条系列是育碧旗下最火热的游戏系列之一,系列的基础设定是现代科技公司利用基因技术让主角们找到隐藏在血脉之中祖先的记忆,游戏在各个时代之间穿梭,画面酷炫,操作爽快,自从07年问世以来一直好评如潮,2015年更是即将登上好莱坞大荧幕,改变成为大制作电影,影响力巨大。
刺客信条大革命是刺客信条的系列最新作品,游戏用DX11次世代技术,生动地为我们再现了法国大革命这一波澜壮阔的时代图景,也让玩家们热血贲张,沉浸其中。
我们在游戏中采用默认的极高画质,4XMSAA抗锯齿,HBAO+环境遮蔽光,关闭垂直同步利用Fraps对其头120秒帧数进行记录。
游戏截图
在刺客信条大革命 这款游戏中, 4.4Ghz的 4790k只是平均帧略高于3.4Ghz ,最高最低帧还略低,两者区别在误差范围之内。
5游戏对比:孤岛危机3
孤岛危机3 罗马之子 看门狗
早在2004年,DX9刚刚问世,继卡马克的老牌FPS帝国——ID Software出品的DOOM3(毁灭战士3)、财大气粗传奇V社推出的半条命2之后,孤岛惊魂1代横空出世,与前两者三足鼎立,构建了当年的显卡危机王朝。孤岛惊魂1代的亲生父亲就是当时还在育碧旗下的德国公司Crytek。坊间传言“德国出品,必属精品”,这种论调或许如同青岛下水道里德国人的油纸工具包说法一样不靠谱,但是任何人都不能质疑Crytek公司让玩儿家哭的实力——起码在2007年的孤岛危机问世之后不能。当年的孤岛危机1代酿造了显卡史上最大的惨案,连续N代卡皇(N大于4)都被其最高画质轰杀成渣。今天的孤岛危机3 横向对比虽然没有1代压力那般巨大,画质也被自家的罗马之子超越,但仍然是巨大考验。
我们利用Fraps软件对孤岛危机3第一关进行了测试,画质设置为8MSAA,全最高,动态模糊中等。
孤岛危机3 画质设置
在孤岛危机3这款游戏中,4.4Ghz 的i7 4790K成绩同3.4Ghz时几乎完全一致,差别几乎不可见,帧率曲线也基本重合,很难分别。
6游戏对比:看门狗
看门狗
《看门狗》是育碧2014年的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分迷人的故事,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden·Pearce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作。
游戏截图
由于《看门狗》有着巨大的影响力,众多玩儿家为之感到着迷,不过《看门狗》的要求也是极高的,按照育碧的传统来说,就是高到开始对不起画质的水平;因为卡成狗,所以大家戏称之为“缩水狗”。由于游戏没有内置benchmark,我们仍然用Fraps记录看门狗最高画质、8MSAA 抗锯齿时最初120秒的表现。
到了看门狗这里,8MSAA抗锯齿的高压下,GTX970力不从心,i7 4790K 两组频率的帧率曲线近乎完全重合,实际统计成绩上平均帧也几乎一致,最低和最高帧方面高频组略有优势。
7游戏对比:孤岛惊魂4
孤岛惊魂4
《孤岛惊魂》系列游戏有着较长的历史,2004年当时还在育碧旗下的Crytek公司率先推出了《孤岛惊魂1》,成为当年画质最强的游戏之一,与《毁灭战士3》、《半条命2》共同代表了DX9 API早期的画质水平。2009年、2012年育碧利用改良的自制引擎先后发布了《孤岛惊魂2》、《孤岛惊魂3》,受到了玩家的广泛好评。2014年,《孤岛惊魂4》发布,其优良的画质再次给世人留下了深刻的印象。
孤岛惊魂4 室内场景
在孤岛惊魂4 中, i7 4790K 4.4Ghz再次轻微幅度的低于3.4Ghz测试的情况,两者的成绩仍然处在误差范围之内。
8游戏对比:异形 隔离
异形 隔离
《异形》系列,在电影史上有着较高的地位和影响力。雷普利的女性精神,异形的经典怪兽形象,都深入人心。这样一款伟大的作品,他的游戏衍生物也是相对成功的,并不像其他“大片”同名游戏那样“骗钱”指数爆棚。《异形大战铁血战士》、《异形 殖民军》等前作珠玉在前,口碑较好,也代表着同时代优秀的图形画面表现水平,2014年发售的《异形 隔离》同样也不逊色。
我们在游戏中开启最高画质,在第一关用Fraps记录数值。
异形 隔离画质设置
在异形 隔离这款游戏中,i7 4790K 4.4Ghz较之于3.4Ghz,略多了3、4帧,但是同三位数的成绩相比,也不值一提。同时,由于测试场景的可重复性并不高,两者的帧率曲线差别也较大。
9游戏对比:古墓丽影9
古墓丽影9 中土世界 暗影魔多
《古墓丽影》系列迄今已有18年的历史,劳拉从最早的圆锥形身材发展到现在集东方少女的妩媚与西方辣妹的劲爆于一身,为我等玩儿家谱写了一曲游戏进化的青春赞歌。作为一款著名动作游戏,《古墓丽影》最新的第九代作品,画质有了极大的飞跃,材质纹理光影莫不是业界顶尖,尤其是劳拉阿姨的头发采用了AMD推出的“海飞丝”技术,飘逸俊秀,不可方物,令人动容。
《古墓丽影9》自带了benchmark,我们开启AMD的海飞丝技术,开启SSAA,画质全开,进行测试。
古墓丽影 9画质设置
在古墓丽影9测试中,i7 4790K 3.4Ghz同4.4Ghz 0.5帧之差 仍然近乎于0,3.4Ghz的最高帧还略高一些。
10RTS游戏对比 结论判断
RTS游戏对比
考验CPU最重要的游戏类型,还是即时战略,我们选取了《罗马2 全面战争》和《英雄连2》两款著名的即使战略游戏,画质全开,考察i7 4790K不同频率下的成绩。
罗马全面战争 画质设置
在这两款即时战略游戏中,4.4Ghz的4790k同3.4Ghz相比,有轻微的优势,但是幅度仍然而非常微小,几乎不可察觉。
结论判断:
本次测试的8款游戏,包括时下热门的第一人称射击游戏、第三人称动作游戏、沙盒游戏、第三人称射击游戏和两款即时战略游戏,其中仅仅有《使命召唤11》自己一款游戏,体现出了i7 4790K 4.4Ghz的高价值。1Ghz的主频提升,在COD11中为游戏增加了百分之13左右的流畅度。其余的7款游戏,包括两款即时战略游戏,多出来的主频几乎难以看到明显作用,这个结果无疑是让人感到十分悲凉的。
当然,8款游戏仍然不足以覆盖所有的单机游戏范畴,著名国产游戏《古剑奇谭》、《仙剑奇侠传》系列中,CPU主频对游戏帧率的改善非常明显,某些情况下甚至接近线性。在暴雪游戏,如《星际争霸2》中,高频也能换来较高的表现。本次测试中的两款Rts游戏,采取的Benchmark形式,同游戏实际运行也存在一定的偏差。
不过,不管怎么说,在优化成熟的当代单价大作中,CPU主频提升能够得到的收益已经越来越小了。在睿频已经达到或接近4Ghz的今天,玩儿单价大作,超频的意义越来越小。
在未来,ZOL笔记本频道会关注探寻处理器主频在网络游戏和国产单机游戏中的表现,敬请期待。
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