曾经的帝王 孤岛危机1
2006年的GDC(游戏开发者)大会上,Crytek推出的"Crysis"(孤岛危机)一代以超卓的画质震惊了业界,也第一次让游戏的“电影化视觉”概念有了实现的可能。

GDC2006 孤岛危机演示图片
翌年,《孤岛危机》正式发布。当《孤岛危机》真正来到世人面前时,他自己成为了显卡游戏历史上最大的“危机”。2007年的桌面旗舰——Directx 10划时代的8800GTX只能在1024*768分辨率,降低抗锯齿的情况下不太流畅的运行《孤岛危机》,哪怕三卡并联也仍然无法完美运行最高画质。在此之后,显卡危机之名不胫而走,一代又一代的桌面单芯旗舰被他轰杀成渣,直到2011年费米时代才算有了较好的解决,而想要保证全程60帧更是要等到28nm了。
那么Haswell-U与Broadwell-U在这款王者FPS游戏中有何种表现呢?考虑到孤岛危机的优化水平异乎寻常的优秀,而且区分度很大,我们利用第三方benchmark程序对两款平台进行了对比测试。
在孤岛危机这款游戏中,720p 中画质下,HD5500与HD4400两代核芯显卡都足以以35帧率以上的水平轻松完美运行。让我们略感失望的是HD5500扩张的运算规模,并未体现出特别明显的效果,总计比HD4400提升不足2.5帧,按比例来计算大概在百分之5-10之间。考虑到Iris Pro 5200 对HD4600 桌面版,规格翻倍,频率相近时在孤岛危机中性能提升幅度接近百分之50,我们可以认为HD5500的驱动暂时还不完善,对于老游戏的支持效果还有待加强。另外i5 5200U搭配的HD5500频率略低,可能也有一定的拖累因素。



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