孤岛危机3 地铁2033-归来
早在2004年,DX9刚刚问世,继卡马克的老牌FPS帝国——ID Software出品的DOOM3(毁灭战士3)、财大气粗传奇V社推出的半条命2之后,孤岛惊魂1代横空出世,与前两者三足鼎立,构建了当年的显卡危机王朝。孤岛惊魂1代的亲生父亲就是当时还在育碧旗下的德国公司Crytek。坊间传言“德国出品,必属精品”,这种论调或许如同青岛下水道里德国人的油纸工具包说法一样不靠谱,但是任何人都不能质疑Crytek公司让玩儿家哭的实力——起码在2007年的孤岛危机问世之后不能。当年的孤岛危机1代酿造了显卡史上最大的惨案,连续N代卡皇(N大于4)都被其最高画质轰杀成渣。今天的孤岛危机3 横向对比虽然没有1代压力那般巨大,画质也被自家的罗马之子超越,但仍然是对GTX970M的巨大考验。
孤岛危机3王者归来
我们开启高清材质,在1080p分辨率,最高画质下,采取SMAA 2TX抗锯齿选项,利用Fraps记录孤岛危机3第一关头120秒的情况,对GTX970M进行测试。得出的结果为,在SMAA 2TX这样的中等抗锯齿设置下,GTX970M平均帧为36.708帧,曲线较为平缓,可玩儿性较高,性能大致位于桌面GTX680/HD7970与GTX770/R9-280X之间的水平上。
地铁归来-归来杀手
地铁2033与同名小说,描述了2033年核战爆发之后残存的人类在地铁中求生,与怪物斗其乐无穷的故事。游戏环境阴暗险仄,风格惊悚,营造了极其逼真的末日氛围。其画质在DX10时代也是业界翘楚,同孤岛危机并列为武林泰山北斗,将寒霜引擎的某不知名游戏压在身下。2014年,4A GAMES工作室运用DX11技术对地铁2033和她的姊妹篇最后的曙光进行了复刻,让当年斩杀桌面旗舰卡的2033 冠以“归来”之名,再度感染世人。
我们利用游戏内置benchmark进行测试。画质设置为,1080P分辨率,画质等级VH,开启SSAA抗锯齿,开启16倍异性过滤,开启动态模糊,开启最高等级细分曲面,关闭垂直同步,关闭PHYSX。
测试结果表明地铁2033 归来的最高画质压力过大,GTX970M相比GTX980M阉割过多,无力承载,只有28帧的平均成绩,相信关闭SSAA,开启FXAA会获得较好的游戏体验。
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