中关村在线报道:随着4K产业蓬勃发展,越来越多的用户开始关注到4K显示上面来,从4K游戏到4K高清电影,高清视觉体验为用户带来前所未有的震撼体验,在前不久结束的台北电脑展上,AMD展示了最新的4K视频运算解码技术,而AMD发烧级显卡产品技术工程师Robert Hallock与CTO隶属游戏科学家Richard Huddy接受了中关村在线记者的采访,就4K与游戏显卡技术做了深度的交流。
左:Robert Hallock AMD发烧级显卡产品技术沟通负责人
右:Richard Huddy AMD CTO隶属游戏科学家
目前在游戏主机领域AMD呈现了一家独大的态势,而AMD在游戏市场上,其实不止是提供芯片那么简单,客户端、内容、云端数据以及游戏主机四个部分都有AMD的影子,软件硬件方面达到最佳匹配,而所有面向游戏主机开发的游戏,都是基于AMD硬件进行优化。而游戏主机上的游戏主机上的游戏登陆到PC上,Mantle技术将会使这些主机游戏更容易地在PC上运行,并且使游戏开发商能够更容易地移植这些游戏。
游戏主机这个产业发展变化很快,过去一年里,游戏开发者还在使用DX 11或Open GL,这是开发者过去常用的两个图形API,而现在AMD一直在与独立软件开发商(ISV)在进行沟通,在去年10月推出了Mantle技术。使得游戏开发市场进入了一个全新的领域。而就在前不久WWDC展会,苹果对AMD公司的Mantle技术做出了回应,这对AMD来讲是一种肯定。
AMD真正意义上领导了整个游戏产业的开发,在2013年10月之前没有人会谈论底层API技术,但是在Mantle技术发布之后,大家一下子将目光转了过来。可能有些人会认为DX12与Mantle是竞争对手,但其实并非是人们理解的这种情况,从AMD的角度来讲,AMD同时支持Mantle和DX12的,而这种呼声也正是游戏开发者希望看到的,为此AMD开放了开发标准的支持,这正是AMD与竞争对手完全不同的发展策略,AMD希望可以营造一个开放的系统让整个行业向前发展,而并非是创造一个独有的系统,那样只能固步自封。
在4K游戏笔记本方面,AMD已经率先对OEM厂商进行合作,Robert Hallock先生坦言,做4K游戏笔记本其实并没有那么困难,只需要有DP1.2a,以及一颗强大的处理芯片即可。而对于4K高清显示方面,国内支持4K的显示器也才刚刚开始,AMD在这个阶段可以达到如此高的性能也是不多见的,如果你是一位高清视频的发烧友,并且对硬件毫不妥协的话,完全可以装4颗GPU实现四显卡交火,并且我们目前已经有这样的笔记本提供多显卡支持,AMD的Mantle架构可以在显卡运行高端游戏很困难状况下帮助显卡更流畅地运行游戏,所以对于4K游戏,Mantle将有很大的帮助作用。我们相信未来Mantle技术将会运用在越来越广的游戏领域。
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