·DirectX 11游戏测试:《地铁 2033》
《地铁2033》由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,PC版支持NVIDIA PhysX物理特效。2013年,由于大面积的核战,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所,人类文明进入新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
《地铁2033》
素来《地铁2033》这款游戏都是显卡的最大障碍,无论是桌面级显卡还是笔记本显卡均如此。正因此这款杀手级的DX11游戏,后续也成为了高端显卡经常挑战的对象。进入BenchMark程序之前,我们进行了画面设置,分别在1920×1080分辨率和2880×1620分辨率各运行一次,抗锯齿调整为MSAA 4x,关闭DOF。最终平均帧数分别31FPS和39FPS。
评测总结:
不可否认,超高分辨率是未来屏幕发展方向,微星GT60所带来的视觉体验也是值得称赞的,尤其是游戏中的表现更是如此,光影效果、更为细致的画面细节都展现的淋漓尽致。然而硬件方面,虽然大家都认为当前笔记本有“性能过剩”的迹象,但全高画质再加上超高分辨率,还是给硬件中独显带来了不小的挑战。尤其是玩家在运行DX11游戏时,高分辨率削减不少的图形资源,为了保证流畅运行,特效方面就要做出一些牺牲了。
此外,操作系统和应用软件的支持也很重要,超高分辨率所显示的字体变得更“渺小”,图形画面变得细腻的同时,浏览网页和编辑文档小字体的视觉体验会下降。因此个人认为15.6英寸游戏本尺寸相对还是有些小,如果是17、18英寸则会更为适合超高分辨率,但是这也许背离了笔记本便携性的意义。
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