作为触屏设备的最新换代产品,第二代超极本处境有些尴尬,平板电脑开始在个人电脑的市场中攻城略地,有人盖棺定论的认为个人 PC 已经像 80 岁的老人,开始走向了生命周期的末端,但请持这种想法的人先看看这些形形色色的变形触屏超极本吧,如果一个人在 80 岁的时候还能展现出彻头彻尾的反叛,那该是多么令人向往的生命力!
第二代超极本的特点就是变形,但变形的终极目的并非为了炫,改变传统的交互方式,笔记本电脑发展到现在已经历经了30年的时间,上面屏幕下面键盘的这种搭配已经非常成熟,用户用起来也没什么不妥,这几年里,下沉式转轴、高触感键盘、镜面屏等等不断的在优化体验,用户对笔记本的既定印象已经固定,所以变形意味着彻底颠覆,也是对用户使用习惯的挑战。
让消费者习惯用触屏去使用笔记本,并不是“哪里不会点哪里”那么的简单,显示屏在加入触屏功能,也需要做一些调整,以适应人的手指,我们都知道人在松弛状态下站立时,双手自然垂落在身体两侧是最舒服的,这时我们的手指肚的发力方向在平行于身体时最容易,笔记本的触控板与身体垂直,这样就非常好发力,而笔记本屏幕与身体基本平行,手指需要抬起一定角度来适应,会容易产生疲劳,如果调整屏幕角度就多了一步操作。

大尺寸平板的持握方式进行了改变
此外还有转轴,原来我们在键盘上打字,现在就需要在屏幕上指指点点,屏幕不能前后晃,否则就会卸力,所以我们看到宏碁 S7 加入了【一体式转轴】和【分段式阻尼】,来稳固屏幕。
前面说了,我们需要和电脑进行更好的互动,也预测未来触屏将成为这种互动的趋势,但触摸屏实际上是没有触感的一块玻璃,我们跟玻璃互什么动? 【我到底点上没有】只能通过屏幕显示的变化来验证,眼睛实际上被计算机界面上虚拟的指代给骗了,这应该是触摸屏技术的下一个需要解决的问题。

U920T固定最大开合 让屏幕更稳定 但需要用户自行调整观察角度
话说回来,当我们用手指来指挥超极本或者平板电脑的时候,相对鼠标来说,肯定会带来过多的手臂和手腕运动,好处是鼠标手是没了,但是胳膊也会累啊,而且超极本自身的重量也比平板大,这些都是目前还没有办法解决的问题,只能期待更低功耗的处理器的诞生,让超极本的机身更小,可那时候交互方式相信有不一样了。

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