在过去的几十年里,台式机的散热方式一直是处理器和显卡有各自的散热风扇,然后通过机箱后部的网状格栅自然散发出去,有的用户为了加快机箱内部空气流通的速度,还会在机箱后部增加一个抽风风扇。如果有两片显卡,自然是会有两个独立的风扇分别为它们散热。此外,部分发烧友还会给内存模组增加一两个额外的风扇。
总而言之,就是不断的做加法。这样做虽然能够改善散热效果,但同时也不可避免的会增加噪音。游戏玩家倒是可以把它想象成大排量跑车的引擎轰鸣声,但对于苹果的核心用户——那些专业工作者来说,这些噪音会让人心烦意乱,难以集中注意力和发挥创造力。
做加法容易,做减法难。在此之前,谁能想象仅用一个风扇就能为 Xeon 至强 12 核处理器 + 两片 FirePro W9000 顶级显卡这三大火炉同时进行散热呢?而且还是在那样狭小的一个空间中,还能保持运行安静。那么,苹果是如何做到的呢?答案就是:先将所有热量集中到一处,然后通过一个巨大的风洞来快速带走热量。
这就好比三个战士(一个处理器、两片显卡)分别有自己的医疗师(散热器),以前是当一个战士在奋力战斗(全速运行)时,只有他自己的医疗师在帮他补血(降温),另外两个医疗师则是游手好闲的在旁边观望,这就造成了资源浪费。如果这六个人组成一支团结的队伍,当哪位战士需要补血时三个医疗师会一起上,资源共享,从而大大提升了整支团队的工作效率。
圆形和等腰三角形都是经典的形状,各自都蕴含着奇妙的力量,新 Mac Pro 将它们巧妙的融合在一起。通过俯视图我们可以看到,圆形的切面被均匀的分成上下两个部分,上半部是一个等腰三角形的纯铜散热片模块,为了扩大散热面积还在中间增加了一些连接线——但这些连接线又不能太密,否则会影响通风效果,相信这个平衡点是苹果经过多次测试后才最终确定的。
在这个等腰三角形纯铜散热模块的三个面上,都紧靠着三个发热量最大的芯片,左右两边是两片完全相同的显卡,它们通过交火来获得最强的图形处理性能。较长的那条边则是主板以及处理器。三颗芯片都会紧紧贴在三个面的铜板上,它们发出的热量会快速被铜板分散开来。
正如前面所说,如果其中某一个面的芯片发热量格外大,没关系,超出的热量会被另外两个面的铜板吸收,这就是新 Mac Pro 统一散热架构和核心理念。有消息称,苹果的设计师正是先想到了这个三菱柱形的散热结构,才有了重新打造 Mac Pro 的计划。
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