·DX11游戏实测--《狙击手2》
《狙击手:幽灵战士2》将包含新的弹道物理学技术,玩家位置、风速、方向、呼吸频率、与目标的距离都会对射击产生影响。此外,在可见度有限的场景中,玩家将可以使用夜视仪和热辐射仪探测目标。
玩家将继续扮演Cody Anderson上尉,在《幽灵战士2》他将是一名退役的三角洲部队狙击手。游戏中将带有着名作家联袂打造的宏大故事。《幽灵战士2》使用的是CryEngine 3引擎,很可能它将是一部与《孤岛危机2》画面水平相当的作品。
近距离画面帧数为46FPS
运行《 狙击手幽灵战士2》之前我们在画面设置中进行调整,首先将分辨率设置为同方X58F的1920×1080,然后关闭垂直同步,图形质量开启为“High”,进阶设置中所有的细节都没有进行调整,均保持为默认的“High”。
进入游戏运行一段时间后,由于是狙击类型游戏,游戏整体画面偏暗,帧数基本都保持45FPS以上,虽然采用的CryEngine 3引擎,但是近距离的细节处理比较一般。开启狙击步枪的放大镜后,帧数并没有出现下降,反而都在50FPS以上,整体运行非常流畅。
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