·DirectX 11游戏测试:《地铁2033》
《地铁2033》由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,PC版支持NVIDIA PhysX物理特效。2013年,由于大面积的核战,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所,人类文明进入新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
《地铁2033》
《地铁2033》这款游戏最出色的地方在于利用了Compute Shader技术来处理景深,同时将Tessellation在整个游戏渲染中的重要性做了大幅度提升,所以对显卡有苛刻的要求。运行前我们将分辨率调整为1600×900,开启DX11,抗锯齿能力为AAA,材质过滤为AF 4X。
进入游戏后,刚开始的激战画面帧数在35FPS左右,不过到了户外大场景的时候画面帧数将至29FPS。在1600×900的分辨率下运行,华硕G46V的画面帧数表现虽没有一直稳定在30FPS以上,但要知道这款游戏对整机要求是极高的,能够有这样的水准表现算是比较出色了。
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