·GTX675M显卡挑战全球最高端游戏
在《孤岛危机3》未能正式发布之前,《孤岛危机2》仍然是当今对显卡要求最高的游戏之一,游戏采CryENGINE 3引擎所制作,并支持DX11显示技术,全新的光照,物理破坏系统渲染使之成为一款经典的第一人称FPS射击游戏典范。
《孤岛危机2》实测GeForce GTX 675M显卡性能
《孤岛危机2》同时登陆PC、XBOX360、PS3平台,而在PC平台为了弥补画面渲染力的不足,官方提供了DX11升级包和高清画质解析材质,而DX11升级包主要是带来了曲面细分(Tessellation)技术,内含预先细分好的几何资源,可以在DX11显卡上开启硬件曲面细分,同时还有置换贴图、视差贴图(POM)、真实阴影、可变半影、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间方向性遮蔽(SSDO)、SSR等画质技术。高分辨率升级包则为大量材质提供了更高的纹理分辨率,而且同时支持DX11模式,但前提是需要64位操作系统和至少768MB显存支持,对于ALIENWARE M17x R4来讲,这显然要求很容易达到。
用Frpas软件对《孤岛危机2》四个画质级别分别测试
由于ALIENWARE M17x R4采用高分屏宽视角设计,所以在游戏设置的主选单中,我们将分辨率调整到最高级别即1920x1080分辨率,系统规格分辨以高、非常高、最高级、超高四个模式进行测试。并利用Frpas软件截取帧数进行汇总。
通过Frpas软件截图进行测试不难发现,在1920x1080分辨率高清模式下,超高级别的测试效果并不能达到流畅程度,而降低到最高级模式后,平均帧数满足在30针以上,游戏基本保持流畅,即便是在开火场景下,也没有丢帧情况发生,而在非常高与高模式下,游戏体验感并无太大区别,上述测试数据可以看到,搭载GeForce GTX 675M显卡的ALIENWARE M17x R4,足矣完美应对《孤岛危机2》最高级别特效。
《地铁2033》是另一款由乌克兰4A游戏工作室开发的FPS经典射击游戏,也是目前笔者所了解到的对显卡要求最高的游戏,该游戏基于全球最作为高端的4A引擎研发。DX11中独特的Tessellation技术让游戏中人物的皮肤更加真实,黑暗场景中的灰尘及烟雾渲染也让整个绝大部分显卡达到渲染极限,高级景深及曲面细分特效使得游戏中怪物造型的细节刻画更加逼真且接近完美。
我们对《地铁2033》游戏的分辨率进行设置,以四种画面模式进行综合测试,分别为低画质、中等画质、高等画质、非常高画质进行跑帧,且屏幕分辨率全部为1920x1080。在开启自适应性抗锯齿,4x材质过滤的情况下,低档画质与中档画质利用Fraps测试平均帧数维持在30帧/S左右,但高档模式下,画面帧数直线下降,平均帧数降低为20帧/S,顿卡现象比较严重,在测试非常高画质下机器平均帧数仅有4帧,顿卡严重画面延迟,非常容易让人产生3D眩晕感。而在变更为4x MSAA多重采样抗锯齿后和16x材质过滤后,画面质量明显下降,平均帧数仅维持在23帧/S左右,画面延迟感严重,在高画质和非常高画质下,机器均呈现黑屏状态。
而利用《地铁2033》自带的Benchmark软件进行跑帧测试,由于测试标准不同测试帧数浮动偏大,平均帧数普遍偏高。由于追求测试精准度,Benchmark软件在每档画面情况下均需测试三次,笔者在这里只例举低精度画质下,4x多重采样抗锯齿以及16x材质过滤的Benchmark跑分结果及图形示意。同样在Benchmark模式下,高精度和超高精度画面测试也出现黑屏状态。
通过测试我们可以看到ALIENWARE M17x R4搭载的GeForce GTX 675M显卡在实际游戏测试过程画面表现非常出色,1920x1080分辨率模式下,游戏主体画面基本保持每秒30帧以上,虽然我们在《地铁2033》中看到了机器在高等画质下Down掉,但如果将分辨率做适当降低,关掉多重采样抗锯齿模式,玩起来还是不成问题的。当然,在现实的游戏世界中,像《地铁2033》要求配置如此之高可以称之为BT级别的游戏目前仅此一款。所以,我们无需特别纠结于此游戏的测试结果,毕竟随着游戏市场的再次更替以及明年《孤岛危机3》PC平台的上市,我们依旧会看到更加出色的游戏,而显卡的性能在那个时候又会提升一个水平。当然如果用户选择在Dell官方自行选配GeForce GTX 680M显卡,实际测试效果要比本篇测试好很多,毕竟在3D Mark Vantage P档GPU测试中,两者仍然相差8119分。
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