戴尔14R Turbo由于采用了开普勒架构的GT 640M独立显卡,因此在游戏性能方面将会有不错的支持。在前期的文章《开普勒助力 14R Turbo对战5款游戏大作》中,我们拿五款主流游戏进行了测试,它们分别为《孤岛危机2》、《战地3》、《极品飞车16》、《尘埃3》、《使命召唤8》,这五款游戏对显卡的要求都比较高,一般性能的独立显卡很难在中高画质下保持流畅运行。
孤岛危机2融入了非常多的光影特效,尤其是在大范围全局场景光源处理、光照探针、复数光照系统以及光照与粒子系统配合渲染等场景发挥出了出色的性能,例如:在突破战斗时,阳光透过面罩的效果,还有在爆破现场地面的爆炸效果也十分炫丽。
不同于普通笔记本的1600×900分辨率
首先对GT 640M独立显卡的游戏性能进行测试。进入游戏后在设置菜单中我们进行了调试,将分辨率调整为14R Turbo最大支持的1600×900像素、打开垂直同步,将画面选项中系统规格调整为高,其他选项均为默认,没有开启DX11与全高清材质。
戴尔灵越14R Turbo运行这款游戏一段时间,通过Fraps软件记录游戏FPS数据,游戏画面帧数维持在33FPS左右,游戏的画面能够保持流畅。这是在1600×900分辨率情况下的成绩,不得不承认GT 640M显卡的性能十分强劲,不过高分辨率对显卡的压力无疑是巨大的,如果将GT 640M升级成 GT 650M,那么游戏表现将更加突出。
再者我们对HD4000核芯显卡的游戏性能进行测试。进入游戏后在设置菜单中我们进行了调试,将分辨率调整为灵越14R Turbo最大支持的1600×900像素、打开垂直同步,将画面选项中系统规格调整为高,其他选项均为默认,没有开启DX11与全高清材质。
从结果上看,HD4000虽然较之HD3000在性能方面提升不少,但应对孤岛危机这样的游戏还是显得心有余而力不足。不过较之HD3000的提升还是十分明显的,在游戏中基本上能保持在15帧左右,而该游戏的流畅帧数是20帧。因此接近流畅的表现已经远远的将HD3000超越了。并且这是在1600×900进行的测试,而不是常见的1366×768分辨率,有这样的成绩,对于核显来说已经十分不易。
戴尔14R搭载GT 640M在五款游戏中的帧数表现
通过实际测试后,五款游戏均能能够在中高画质下流畅运行,画面帧数都能够保持在30FPS以上,其中第一人称射击《使命召唤8》达到42FPS,而对光影渲染要求比较苛刻《战地3》也能够达到36FPS,总体来看,戴尔14R Turbo搭载的GT 640M不但能提供给玩家更为华丽的游戏画面,而且性能表现相当强悍。
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