·DX11游戏测试:地铁2033
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
第一人称射击游戏:地铁2033
游戏图形图像设置界面
地铁2033游戏依然属于流行的第一人称射击游戏,但身边玩这款游戏的玩家并不算很多,不过这并不影响地铁2033的名气,其原因就是它已经成为了高端显卡配置笔记本终极挑战对象。那下面我们就来测试一下精盾K470P面对这款游戏又会有怎么样的表现?
首先我们进入游戏的图像设置选项菜单,需要调整项目并不是很多,我们将分辨率设定为精盾K470P标准的1366×768像素,DirectX版本为11,关闭抗锯齿能力,然后将Texturefilter设定为AF 16X。
由于是以地铁为题材的射击游戏,因此这款游戏大部分场景都是在光线较暗的地下进行的,任务的前段实际测试中,遇到激战的场面较少,近景帧数一般可以保持在35FPS以上,而静态渲染相对更高一些,可以达到50FPS以上,虽然地铁2033是一款很难驾驭的游戏,但神舟精盾K470的表现还是比较不错的。