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·逼真且刺激的生存挑战—《COD6》
美国动视于去年11月10日在全球发布了由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏——《使命召唤:现代战争2》。这款游戏从发布到至今一直保持着火爆的热度,当然在我们的游戏实战中也排在了第一位。其实《使命召唤:现代战争2》的核心部分与《使命召唤4:现代战争》保持一致,基本规则和解锁奖励系统和前作大体相同。而《使命召唤:现代战争2》采用全新的IW 4.0引擎。高速数据流处理技术让引擎支持更大的地图,运作效率更高,同时画面细节更加细腻。
《使命召唤:现代战争2》
其实《使命召唤:现代战争2》对显卡的要求并不是特别苛刻,但是非常消耗内存,好在联想Z460配备了2GB DDRIII-1333内存,运行这款3D游戏基本足够了。接下来在试玩的游戏之前,我们首先将游戏设置为1366×768的分辨率,同时关闭了抗锯齿能力,不过其他所有的游戏特效都依旧开启。
在游戏第一任务的场景中,从宽阔的户外再到城镇街道和房屋内,每一处的场景都在发生变化,随着不同的战争效果,帧数也发生了较大的变化,其中在整场游戏中最大帧数为46,最小帧数为10,平均帧数为21.15。这也说明配备NVIDIA GeForce 310M独显的联想Z460能够基本流畅的运行这款3D游戏。
另外,我们在细节画面中可以看到阳光在挡风玻璃、武器等物体上的反射有着更精良的效果,甚至还可以看见武器镜头上的指纹,同时子弹和手榴弹的物理效果也会更加真实,子弹命中硬物时会弹射,而手榴弹能够在斜坡上滚落。
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