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《星际争霸II》就是使用DirectX 9与像素着色2.0〈Pixel Shader 2.0〉规格的游戏。同时开发小组也打算增加了一些采用DirectX 10独有的绘图效果,并且声称兼容DirectX 11。Mac OS X的程序将使用OpenGL规格。另外游戏还将利用Havok的物理引擎来让“物体的碎片滑下斜坡”,可以增进三维绘图效率并且进一步增强游戏的真实感。但图像引擎本身将可以支持《星际争霸Ⅱ》在多种系统上运行。新的引擎也可绘制非常大的兵种,以及大量的兵种单位。所以我们也将准备试玩这款游戏来测试ATI Mobility Radeon HD4570的表现能力。
《星际争霸II》的界面设置 全部为默认预设(点击可放大)
考虑到ATI Mobility Radeon HD4570的性能,我们选择了在《星际争霸II》默认的游戏设置下试玩,其中游戏分辨率为1024×768×32位元,材质品质为中,图形设定全部选择完为中,单位头像为2D。在接下来的试玩过程中,我们也会使用Fraps记录下整场游戏战役的画面和游戏帧数。
通过游戏中5场不同的激烈战斗场面,在中等画质下,东芝Satellite L586的平均帧数在21—48FPS之间,当游戏进入战斗场面时,每秒的帧数会偏低些。另外,特别是在局部显示渲染效果较多和切换近距离视角时,帧数下降的更快。虽然最高的帧数没有达到专业玩家对于每秒不得低于60FPS的需求,但东芝Satellite L586还是可以满足一般玩家对3D游戏的需求。
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