· 动态模糊让游戏获得与电影相似的连贯效果
上面我们提到过,24帧的电影之所以动态场景不会让观众感觉到不连贯,原因就是会有动态模糊效果,而过去许多老游戏之所以低帧数下明显不顺畅,很大程度上就是因为场景没有模糊效果。
正因为这样,模拟电影模糊效果的画质选项就被加入到了游戏当中,在帧数不够高的时候,动态模糊就会让高速运动物体或是场景模糊化,从而让人有流畅的“错觉”。这一技术会明显改善普通游戏电脑在运行大型游戏时的感官流畅度,但有些人会因为这些模糊而感到头晕,这时只要关闭动态模糊就会缓解了。
巫师3的动态模糊程度会随着帧数变化,效果很好
既然动态模糊这么好,那么我们玩游戏是不是都应该打开呢?其实不然,动态模糊比较适合游戏帧数较低的情况,因为如果你的帧数能够达到几十上百帧,那么动态模糊很可能会造成画面有粘滞感,并且在FPS等种类的游戏中会影响玩家的操作,所以是否打开这一选项需要玩家自行把握。
如果你的电脑配置足够高,在运行经常游玩的游戏时能够获得超过60的帧数,那么可以考虑选购120Hz、144Hz甚至更高刷新率与低响应时间的显示器,因为这些显示器能够让低帧生成时间所带来的顺滑体验尽可能表现在屏幕上,即使帧数无法达到刷新率上限,你依然能感受到更流畅的游戏画面,建议有条件的玩家尝试一下。
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