五款大作:《使命召唤13》
2016年发售的COD13无限战争,是与COD4现代战争1捆绑发售的。这次已经是他第十三次正传问世,也是PC玩家正式迎接的第十二次惊喜。自从COD 10以来,使命召唤的金字招牌越来越像地基不稳的空中楼阁,几个制作组越来越迷失自己的方向。 当然,本作的优化水平比COD12略高。
我们测试的配置第一关场景,打开全部的最高画质选项,关闭垂直同步,采样为百分之百,利用Fraps记录游戏开始最初120秒帧数获得成绩。
COD 13游戏画面
《使命召唤13》默认锁定帧数上限125,但是对于GTX1050移动版来说这个限制意义不大。九款游戏本的平均帧都在50到60之间,比较稳定。
不过由于《使命召唤13》引擎的固有问题,这个帧率下的游戏体验还是稍微有点问题,偶尔的顿卡(大概率来自贴图缓存加载)是无法彻底避免的。个别游戏本在这款游戏中帧数也稍微低了一点点。
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