如果说前面的手势控制还多少有点科幻色彩,那下面将要讲到的多屏技术已经出现在了部分概念产品中。这些概念产品不是仅仅出现在设计图中,而是真真实实的有可以正常使用的实物产品,只不过因为成本或产能等问题并不能大规模生产。
以三联屏为代表的多屏技术
关注CES 2017的朋友可能还记得,当时雷蛇展示了一款非常酷的笔记本产品——雷蛇Project Valerie。这是一款三屏可折叠游戏本的原型,由3块17.3英寸4K IGZO显示屏组成。打开笔记本的时候,隐藏的两块屏幕会从主屏幕两侧滑出,非常的梦幻。后来还爆出这台笔记本被偷的新闻,可见这款产品的受欢迎程度。

雷蛇Project Valerie
不谈产品好坏,雷蛇Project Valerie确实给笔记本发展提供了一条道路。由于大小的限制,笔记本的屏幕一直被局限在几个固定的尺寸,16:9的13.3英寸、14英寸、15.6英寸和17.3英寸是比较常见的几种规格,后来也出现过21:9或曲面屏的笔记本产品,但都只是昙花一现,并没有成为主流。
用户到底需要什么样的笔记本屏幕?21:9和曲面屏没有普及的原因就在于“为了不同而不同”,笔记本的大小及形状是经过几十年的发展逐渐形成,想要搭载21:9屏幕,势必需要将笔记本的长度拉长,在使用上不便;曲面屏的意义就更小了,笔记本由于尺寸有限,在小尺寸上做曲面屏所提升的效果并不明显。
所以目前最好的做法就是要保证笔记本的形态不要发生太大变化,以三联屏为代表的多屏技术无疑是比较优的解决方案。而且现在已经有成品出现了,所呈现出的效果也是非常令人满意的。三联屏只是其中的一种方式,未来可能还会出现双屏、甚至四屏、九屏,这就要看厂商的设计能力了。
以三联屏为代表的多屏技术对于游戏玩家、设计师等用户来说是非常方便的,虽然称不上刚需,但有总比没有强,多屏所带来的视觉感受要比单屏好上不少。当然,前提是在保证整机厚度和发热控制都处在合理范围内。以目前形势来看,短期内实现的可能性还是比较大的。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:走出配置怪圈 笔记本差异化方向预测//nb.zol.com.cn/640/6402432.html


推荐经销商