1i3 7350K不锁倍频CPU
面对AMD Ryzen山雨欲来的咄咄攻势,Intel并没有自乱阵脚,为此进行了一些给力的布局。传说中六核心的普及型i7已被列入规划,可超频并且登陆X299芯片组的Kabylake已经见诸报端。撇开这些远期建设不谈,近期Intel对消费者影响最大的举措就是i3 7350K与奔腾G4560的推出了。这两款产品具有极高的性价比和开创性意义,今天我们就要为大家带来i3 7350K的评测(奔腾G4560将结合炫龙笔记本单独测试)。
i3 7350K默认频率高达4.2GHz,不锁倍频,体质相当强悍,是诸多Intel粉丝和用户多年来一直呼吁和期待的产品。今天我们将抽出i7 7700、i5 6500T、i5 4670K等有比较价值的中端CPU,同台竞技,对比分析i3 7350K的性能和价值。
i3 7350K ES 正显 来自Intel官方
最近两代Intel产品非常纠结,一方面新制程一推再推连累了架构,另一方面,产品定位有些混乱,不复以往那么清晰。具体而言,桌面第八代酷睿Coffee Lake不换架构,Cannonlake不见踪影,服务器上的E5 2600系列仍然停留在Broadwell-EP架构,Haswell i7和E5也仍然生龙活虎——今年Intel将会为消费者带来五世同堂的热闹家族聚会场面。时下主推的第七代酷睿,其自身除了VP9 4K HEVC硬解码的加入,架构上几乎没有变动。虽然这代产品芯片Die的晶体管数量不同,做了优化,但优化的结果却只停留在频率上,而非架构性能上。所以我们看到的七代酷睿整体,都在产品规格上做出调整,以量变替代质变。
i3 7350K就是这种变化的直接产物。这款产品隶属第七代酷睿Kabylake-S家族,双核心四线程,4MB L3,不锁倍频,TDP 热设计功耗65W。让i3 超频,让i5 拥有超线程,让低端奔腾拥有最强核显,一直是Intel粉丝的三大怨念。默频高达4.2GHz,平均体质超过5GHz的i3 7350K无疑是Intel对此的破局回应之一,也是AMD RYZEN问世前对中端市场先声夺人的威慑。
根据最新消息,AMD RYZEN 架构处理器来来势汹汹,在六核心以上规格中,同频多线程能力已经能够与Intel i7 6800K正面对抗甚至战而胜之。激烈的战斗即将来临,我们今天就先为您打响第一枪,看看i3 7350K有怎样的实力,是否有资格为这个旷世大战的年份提供揭幕的资格。
2对比处理器与平台信息
对比处理器与平台信息
我们将参加测试的四款CPU参数信息和整体平台信息整理如下,为您展示。四款处理器中,i5 4670K代表四代主流i5,也就是一两年前的主流性能级人群;i5 6500T 代表现役主力架构Skylake第六代酷睿家族中与i3 7350K性能接近的型号,更高频率的非节能版i5 不是i3 7350K能够抗衡的;i7 7700是最新Kabylake-S七代酷睿中桌面i7 的典型代表,选他可以明确i3 7350K距离中端平台性能上限有多大差距。
CPU 参数对比
为了验证新i3 7350K的实力,避免GPU成为瓶颈,笔者拆开华硕玩家国度G20迷你主机,将其公版GTX1080取出,作为测试用显卡。两个测试平台统一采用东芝Trion 150普及型960GB TLC 固态硬盘,安装UEFI引导的Windows 10 1607周年纪念版操作系统和NVIDIA 公版最新驱动376.88,以保证最大程度的公正。
华硕G20提供公版GTX1080显卡
我们的测试将分为理论、应用和游戏三部分进行,受制于时间条件,办公应用方面暂时测试项目较少。理论部分包括CPU-Z 测试、国际象棋测试、圆周率测试、Cinebench系列测试、Futuremark系列测试等环节,可以充分验证i3 7350K超频前后的整数、浮点、渲染性能。应用方面,暂时以Adobe Photoshop堆栈和Win RAR解压测试为主。
游戏测试环节,我们总共选取了十款游戏进行对比,既包括时下流行的射击、RPG、RTS类型,也交叉覆盖了DX11、DX12、单机、网游等不同分类方式,有很强的代表性。
测试过程中,i7 7700/i5 6500T维持默认睿频规则;i5 4670K 因为主板原因锁定3.6GHz,取消单核睿频;i3 7350K 默认4.2GHz搭配DDR4 2400默认测试;i3 7350K 超频状态时主频5.1GHz,ring 倍频为44,内存超频到DDR4 3000。所有测试都设定内存开启双通道模式。
本文将从理论部分开始,以数据和超频教程终结。
3理论测试:CPU-Z 国际象棋
理论测试:CPU-Z 国际象棋
CPU-Z最近从1.73版本新加入了自己的Bench模式,分单线程和多线程模式运行,我们启用CPU-Z 1.78.1版本GPU-Z对几款CPU进行了对比验证。
CPU-Z 成绩对比
CPU-Z的测试项目对多线程优化是非常到位的,可以看到即使i3 7350K超频过了5GHz,还是不能再在多核中逆转四代高频i5,只是小幅度超越了节能版的六代i5。单线程方面,没有悬念,i3 7350K吊打全场,相信即使拿来i7 7700K,不开盖也是战不过的。
国际象棋代表处理器的整数运算能力,相对对架构敏感性不太高。在这个相聚中,i3 7350K默认稍微落后于i5 6500T,接近当年的i5 3335S之类二代、三代i5;超频后,i3 7350K也难以追上四代i5,其分数大概相当于i5 2500或i5 3450。
4理论测试:Superπ Wprime
理论测试:Superπ Wprime
Super Pi和Wprime都是圆周率测试软件,一个以单线程著称,一个侧重于多线程。我们此次测试两者的版本号分别为1.9和2.10,都是最新版。
Super Pi测试成绩 越小越好
由于采用时间单位秒来计算,所以所有测试成绩都是越小越好。i7 拥有最完整的四核八线程规格,在WPrime中优势巨大可以理解;i3 7350K默认水平强于i5 6500T,超频后又强于i5 4670K,让人始料未及。至于Super Pi,实际意义相对有限,高频王道,没有悬念。
5理论测试:Cinebench R11.5/15
理论测试:Cinebench R11.5/15
Cinebench 系列测试工具引擎来源于著名渲染引擎Cinema 4D,在业界享有巨大影响力,其测试专业度毋庸置疑。R11.5和R15两个版本中,R15对新架构和多核优化更加进步一些。
Cinebench R11.5 成绩
有意思的是,剔除过于强大的i7 7700不提,在两个版本中,i3 7350K多核心成绩均是默认小负于i5 6500T,超频后逆袭两款i5 总体。
考虑到超频后强大的单核能力,i3 7350K超频后是非常超值的,多核战翻i5,单核秒杀之。
6理论测试3Dmark系列
理论测试3Dmark系列
理论测试中,3Dmark系列让人耳熟能详。去年以来,3Dmark新加入了Time Spy模式,能够忠实反应DX12模式下的图形性能表现。同时,Time Spy对多线程的优化也有了非常大的提高。
3DMark FSE 模式成绩
在DX11代表的Firestrike EX模式下,默认频率的i3 7350K物理成绩可以超过i5 6500T,不过到了Time Spy就不行了。
超频后的i3 7350K相当生猛,确确实实逆袭了i5;另外可以可以看出,i7 7700虽然总成绩很高,但他带动下GTX 1080的图形成绩却不是最高。
7理论测试 VR/PCMark
理论测试 VR/PCMark
VRMark完整版包括两个VR性能测试、详细结果报告、硬件监测图表、自由漫步体验模式,其中自由漫步体验模式可在VR头盔或显示器环境下运行。
VRmark测试成绩
由于目前的VR游戏主要不强调画质,处在相对原始的发展阶段,VRMARK贴近现实的结果就是这个测试项目更加依赖主频。压力更大的Blue Room模式下GTX1080本身瓶颈,没有多少区分度;但是Orange Room模式下高频 i3 7350K大放异彩,即使是全默认也不比i5 6500T弱很多。
接下来我们还采用了PCMark 8对产品的整体性能进行了评估,测试项目为Creative,其主要包括Web浏览、文字处理、图片处理、视频处理、游戏等几个方面,更加强调艺术创作和视频剪辑能力。
PCmark 8 Creative
PCmark 8有很多模式可选,考虑到本次测试没有来得及加入太多视频项目,所以我们在PCmark环节选择了偏向视频播放与剪辑的Creative创造性子项目进行。
由于测试平台统一采用了Sata3接口的TLC SSD,在存储方面没有多大差异,那么Pcmark8结果中体现的巨大区分度就主要来源于主频了。不得不说PCmark 8的主频依赖性很强,i3 7350K默认吊打两颗i5,超频可以反杀i7 7700,即使后者同样高频。
8应用测试:Winrar Photoshop
只有理论没有应用的测试是无法反映用户实际使用需求的,我们这里选用Winrar 和Photoshop来代表游戏玩家和摄影玩家的实际需求。需要指出的是,虽然Winrar很早就加入了Benchmark功能,但那个Benchmark基本不能反映游戏玩家的真正需求。真正面对大容量分卷压缩时,目前的Winrar并不是一个多核占用率非常高的软件,反而非常依赖主频。
解压分卷压缩的《生化危机7》
我们本次就利用Winrar 5.41解压了20.8GB大小的《生化危机7》分卷压缩包。从实际计时对比来看,解压最快的是超频后的 i3 7350K,i7 7700K次之;i5 6500T因为主频最低,倒数第一,不敌默认状态的i3 7350K。
Photoshop CC 17 堆栈处理
在Photoshop测试环节,我们选取一组19张,拍摄于桂林阳朔的D750 NEF夜景图片,完整记录Photoshop CC 2017打开这些图片并且进行平均值堆栈降噪耗费的时间,进行对比。
Photoshop CC最近加大了导入和导出环节的多核优化力度,i7 7700凭借于此反超i3 在综合计时中获胜。不过Adobe基础引擎从原理上来看更加偏向高主频,考虑到堆栈和自动对齐的拖累, i3 7350K成绩仍然很抢眼,不论超频与否。
9网游测试:《守望先锋》
网游测试:《守望先锋》
最近大半年,游戏玩家群体中,无论是“暴白”(玻璃渣重度粉丝)还是广大路人众,都万众瞩目的关注着同一款游戏《守望先锋》。
猎空身材 风靡全球
有人戏言《守望先锋》将铸就后电竞时代,也有众多用户沉浸在快节奏的对战中如痴如醉,还有很多欲望强烈的玩家追寻着特殊的情缘。总之,《守望先锋》5.24正式发售后销量爆炸,而无论发售前后,这款游戏的影响力都是世界级、历史性的。
我们下面就开启最高画质,百分之百渲染(若开启百分之二百渲染,旗舰显卡都将不支),测试1080P分辨率下利用Fraps进行。
实践证明,《守望先锋》并不是不吃CPU,只是对频率很不敏感,对物理核心的要求很高就是了。i3 7350K即使超频到5.1GHz,也只是勉强超过i5处理器的帧率,默认状态下和i7差距很大,有种GTX 1080降档变成GTX1070运行的感觉。
10国产单机:《古剑奇谭2》
国产单机:《古剑奇谭2》
《古剑奇谭2》放弃了传统国产RPG的回合制战斗模式,转而向ARPG模式靠拢,与当前的网络MMORPG多少有一定的相似之处。另外,其全程联网验证的游戏设定,和一如既往的超高配置要求(意味着非常糟糕的优化水平),都很大程度上与国产网游趋同。
我们进入游戏后,选择1080P最高画质,关闭垂直同步,选择载入进度较早的游戏存档,同男主角乐无异一同欣赏游戏设计者为我们呈现的宏伟磅礴的长安城。
古剑奇谭2 长安城的复杂建筑
古剑奇谭2 长安城的复杂建筑
值得一提的是,《古剑奇谭2》使用的Vision Engine引擎本身还是拥有一定的实力,支持DX11 API,在光照表现上并不落后于时代。因此,《古剑奇谭2》虽然是一款国产游戏,其综合画面风格,还是比较先进的。
古剑奇谭2 就是典型的主频游戏了! 没得跑! 高频才是王道,国产RPG游戏的典型特征。i3 7350K 制霸四方,相信无人可敌,i7 7700也依旧压制低频i5。
11经典单机:《星际争霸2》
经典单机:《星际争霸2》
《星际争霸2》作为一款做工精细的RTS游戏,对于CPU和GPU都有着极高的要求,即便是使用一般的独立显卡,也很难全程流畅运行这款游戏。那么使用我们测试三款CPU运行《星际争霸2》究竟能达到什么程度呢?在本次测试中,我们依然采用最高画面设置方案,利用录像功能回放记录帧数。
星际争霸 画质设置
星际争霸录像截图
星际争霸依旧是典型的主频游戏,RTS 游戏通常来说对单线程的效能要求都是极高的。i3 7350K超频后依然大杀四方,即使默认频率也和i7 7700差距很小,秒杀普通i5处理器。
12经典沙盘:《GTA V》
经典沙盘:《GTA V》
《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)是一款基于开放真实世界架构的动作冒险类游戏。该系列游戏因其极高的自由度以及互动性而享誉游戏界,玩家可以在开放世界环境中以第三人称或者第一人称视角进行游戏,并在其中与几乎所有的环境要素,包括物品和NPC进行基于真实自然及社会规则的互动。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
GTA V 构筑缤纷复杂的世界
作为PC游戏史上的传奇力作,GTA系列作品风靡世界十七年,新推出的PC在材质特效放面更趋完美,对现实世界的模拟更加逼真火爆,对主机版构成了很大的优势,获得了万千玩家的热烈追捧。
我们决定本次测试的GTAV 详细画质设置为:关闭建议的限制、Directx 11、1080P分辨率、开启FXAA后端抗锯齿、关闭MSAA抗锯齿、关闭垂直同步,并开启包括进阶影响设置在内的全部最高画质(视野 阴影距离为默认设置范围)。 运行游戏内置Benchmark,利用Fraps 记录最后110秒场景帧率。
为了验证CPU的性能,避免显卡性能瓶颈,我们放弃了《GTA V》的MSAA抗锯齿,采取FXAA进行了测试。与传说中多核心碾压双核不同,《GTA V》中i5 并不能压制哪怕默认的i3 7350K,高频的i3 相对默认也很有提升。
实践证明,《GTA V》在显卡未瓶颈时,对CPU核心数量和主频都有较高地要求。i3 7350K综合游戏潜力仍然高于普通i5。
13经典RPG:《巫师3 狂猎》
经典RPG:《巫师3 狂猎》
《巫师3》是系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。《巫师》系列一直以超卓的画质和极高的特效技术闻名于世,当年的《巫师2》开启超采样曾让彼时的单芯卡皇GTX580卡的生活不能自理。不过波兰人还是很有良心的,《巫师》系列的可玩门槛并不高,在保证优秀画面的同时优化水平也是极好的。
巫师3 游戏截图
《巫师3:狂猎》并没有Demo测试环节,因此该游戏我们来实际体验,测试设置是画质最高且关闭Hairworks、开启HDAO+,分辨率为1920×1080。帧数测试场景为游戏第一章节林荫小道,一路上风光美、画面美,智斗食尸鬼、下海斩河妖。
GTX1080运行最高画质的《巫师3》显然毫无问题,其平均帧接近一百。但是《巫师3》中,我们就是看不出这些CPU有什么区别,其帧数差异都在小数点层面,完全可以忽略。
这款游戏对主流CPU的要求不高,i3 i5 i7都是一回事。
14近期大作:《生化危机7》
近期大作:《生化危机7》
卡普空最近宣布,《生化危机7(Resident Evil 7)》的全球出货量已经超过300万。《生化危机7》是一款第一人称的恐怖冒险游戏,游戏已于1月24日登陆PS4、Xbox One、PC平台(北美、欧洲和亚洲),并于1月26日登陆了日本地区。
卡普空同样宣布了最新的《生化危机》好莱坞系列电影《生化危机:终章》全球表现抢眼,助推《生化危机》系列电影全球总票房超过了十亿美元。《生化危机》系列电影的总票房收入迄今为止一直都是高居基于游戏改编的电影票房收入的榜首。没错,《生化危机》这个IP还是那么的强势。
生化危机7 截图
我们在1920*1080分辨率下开启生化危机7 的最高画质,设置抗锯齿为SMAA,利用Fraps记录60秒室内环境帧数,记录如下。
运行多次测试,《生化危机7》的帧率呈现不规律特性,无论i3还是i7,超频还是默认频率,帧数都仍然没什么区别。这款游戏对CPU也没什么特殊要求。
15RTS代表:《英雄连2》
RTS代表:《英雄连2》
在《英雄连》游戏中,玩家将扮演一名作战连队的指挥官,从诺曼底开始一路向北挺进,并与顽强的纳粹德军展开殊死决战。该游戏的亮点在于战斗任务全部结合真实战役设计,能够带给玩家身临其境的战争体验。而在《英雄连2》游戏中,玩家将回到1941年的东线战场,指挥苏军保卫斯大林格勒并一步步向德国境内推内最终攻克柏林。
英雄连2 截图
《英雄连2》基于“水雷”最新的“Essence”实体引擎3.0版制作,让该游戏拥有出色的动态战场效果。增强的图形化和环境破坏因素,能令玩家操控更多新的内容。“水雷”制作人Greg Wilson曾表示,《英雄连2》绝对是正统续作,新的战争前线、新的主角、新的技术,融合成一款充满竞技元素的策略游戏,无愧原作的成功。多媒体评论网站(IGN)给《英雄连2》打8.4分,得分相当中肯。
由于游戏内置benchmark,我们直接把画质开到最高,抗锯齿设置为中等,进行测试。
作为即时战术(RTT)游戏,《英雄连2》偶尔也会被粗略的归类到传统RTS类型当中去,自然带有RTS游戏对AI运算要求更高的特点。
这个特点直观表现出来就是主频优势巨大。游戏自带的Benchmark显示,i3 7350K默认即可消灭i5,超频可以反秒i7。
16DX12代表:《全境封锁》
DX12代表:《全境封锁》
《全境封锁》已经发售一年整,其升级频率非常高,最近已经加入了DX12补丁支持。这款游戏被认为是目前的显卡杀手级游戏之一,而我们在测试时将所有特效调至最高,开启DX12渲染,同时打开了极高质量的SMAA 1X抗锯齿,接下来看看具体的测试情况。
开启极高质量抗锯齿
实际截图
《全境封锁》依然是一款帧率没有区分度的游戏,从i5 6500T到i7 7700,帧率最多相差不到3帧,而且最高的是i5 4670K,并无什么规律可言。i3 7350K不是最好的,也不是最差的。
17DX12代表:《古墓丽影10》
DX12代表:《古墓丽影10》
自1996年以来,EIDOS先后为我们带来了十四部《古墓丽影》作品。无论是在RPG\APRG还是在整个PC历史中,《古墓丽影》所占据的位置都是后来者难以企及的,而延续了二十年的老牌系列产品,其新作却仍然能够吸引众多年轻玩家,成为影响力的焦点,自然也是一种传奇。
2016年3月12日,《古墓丽影10》官方更新支持了DX12,并且内置Benchmark。为了增加区分度,我们采用自定义的最高画质,开启FXAA 和DX12模式的古墓丽影10,分辨率采用1080P设定。
古墓丽影10 游戏截图
古墓丽影10 DX12 模式成绩
《古墓丽影10》作为当代大作代表,即使开启FXAA,在GTX1080级别的显卡带动下依旧看不出CPU的明显性能差异,大家都是125帧,基本可以无视差别。
18FPS典范:《使命召唤13》
FPS典范:《使命召唤13》
使命召唤13又与大家见面了,这次已经是他第十三次正传问世,也是PC玩家正式迎接的第十二次惊喜。自从COD 10以来,使命召唤的金字招牌越来越像地基不稳的空中楼阁,几个制作组越来越迷失自己的方向,在“创新变革”剧情的路上渐行渐远。最近几代COD虽然不乏一些经典关卡设计,但整体上与早前的经典风格大相径庭,也让一些老玩家感到落寞。
2016年发售的COD13无限战争,是与COD4现代战争1捆绑发售的,也算是一种情怀的寄托吧。我们实际进入COD13后会发现他的画面风格完全继承自COD11以来的几作,也意味着他仍然是显存/内存杀手——贴图召唤大法好。
当然,本作的优化水平比去年的COD12略高。COD13两个特殊的缓存选项以及超采样的存在仍然会让包括新Titan X卡皇在内的诸多GPU统统沉醉一起下跪,但他在正常渲染倍数下终于可以让普通千元级独显回到应有的流畅度了。
画质设置
我们测试的配置第一关场景,打开全部的最高画质选项,关闭垂直同步,为了避免125帧上限造成帧率同质化,开启4K超采样,利用Fraps记录帧数获得成绩。
可能是开启超采样的缘故,所有CPU的成绩还是差不多。不过即使关闭超采样,125帧封顶的上限也依旧会得出这个结果。对于i3 以上CPU来说,《使命召唤13》没什么差别。
19超频过程 温控和总结
超频过程 温控和总结
最后来说说i3 7350K的超频,我们使用的是微星Krait银环蛇主板——千元级档位中还算实惠的一款。这款主板没有Debug灯也没有重置按钮等高级功能,好在i3 7350K的超频也非常成功,失败之后可以直接自动重启,没有什么其他Bug。
1.4v 核心电压 4.7GHz 安装系统
在安装i3 7350K之前,这款主板搭载的CPU是i7 6700K。这颗来自惠普OMEN X台式机的i7 6700K体质一般,Ring频率无法调节,主频最高1.4V 4.7GHz已经是极限。装上i3 7350K后,42倍Ring频率和刚刚的电压频率设定直接生效,我们安装Windows 10操作系统的过程就是按照4.7GHz运行的,高主频下安装系统非常快,整个复制过程不到三分钟就宣告结束。
在维持1.4V核心电压(1.385V固定电压,配给小范围Offset)和42倍Ring 倍频的前提下,我们继续将CPU的主频拉升到5GHz,仍然十分稳定。于是我们将镁光的内存拉高进行尝试,DDR4 3600、3400、3200均告失败,到底是内存颗粒还是i3 7350K IMC内存控制器体质不好难以判断,最终我们稳定的内存频率是DDR4 3000,小参自动,内存电压1.38V。
彻底稳定需要 1.45V 左右实际电压 Ring倍频最高 44
在随后的的漫长时间里,笔者试图冲击5.2GHz和45倍以上的Ring倍频均告失败。最终确定,这颗i3 7350K ES正显版可以以1.45V 电压稳定5.1GHz主频、44倍Ring倍频。
我们本次测试采用的散热器是九州风神Captian 240,散热效能并不算顶级,夏天时完全控制不住i7 6950X,但本次压制i3 7350K压力不大。
如果只用AIDA 64 FPU拷机,i3 7350K 4.7Ghz以上,1.4V到1.5V电压时,温度一直不超过95摄氏度,低于Tjmax降频阈值,频率可以保证完全稳定。如果不单独勾选FPU而是全面拷机,在避免过度压榨AVX浮点运算的前提下,日常使用温度可以控制在85摄氏度以内,不开盖其实可以正常使用。我们的拷机过程延续了超过二十分钟,日常使用基本没有问题。
如果用户动手能力更强,也许i3 7350K可以冲击更高的频率,其潜力大于i7 7700K。
产品评价:
i3 能超频,并不是为了让用户去在典型并行任务环境下去正面对抗i5甚至更高规格处理器的。i3 的超频,任何时候都仅仅局限于超频本身绝对性能的提升。
如果说i3 7350K 默认状态下的多任务性能介乎于i5 2500/3330S到i5 4430/6400T之间的话,超频后的i3 7350K则可以接近四代到七代的主流高频i5处理器。
在多核能力能够越级对抗更高级的四核心i5的同时,i3 7350K在典型的主频游戏中发挥非常强势,日常的图片处理、小视频剪辑、软件安装、浏览器加载等各方面都有着全面的提升,面对低频多核处理器很有优势。
当然,i3 7350K也有不足,首先是超频后的电压温度很容易陷入不安全的境地;其次是,i3 7350K的I/O能力可能比较瓶颈,既有Z270芯片组本身的限制,也有CPU 物理核心少带来的掣肘。在TLC固态高速复制文件时,E5、多核i7游刃有余的状态在5.1GHz i3上仍然难以寻觅。
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