近两年经常听到不少朋友抱怨,“我这台游戏本怎么和那个品牌的差不多啊,感觉就标志不一样”,这两个品牌的代工厂都是一家,长的相似很正常了。有些稍微负点责任的厂商可能还会将模具稍微改改,而有些厂商公模拿来即用,毕竟单独开模那是相当耗费钞票的事,在利润越来越薄的PC市场几乎没有人愿意干这样的事。
如此循环就进入了一个怪圈,你每年看到的仅仅是配置升级,但从外观上很难看到差异,因此PC厂商集体结结实实的被打上了缺乏创新的烙印,毕竟性能的提升都是英特尔、NV、AMD这些上游厂商的事,与PC厂商没有半毛钱关系。
在这样的环境下,雷蛇的勇气和魄力是非常值得欣赏的,作为靠外设起家且非传统的PC厂商,雷蛇必然只能靠创新去讨好大众,CES2017上雷蛇的创新来自于它的三屏可折叠游戏本——Project Valerie。

雷蛇Project Valerie或许是未来游戏笔记本的发展方向
Project Valerie的最大亮点是它的3块17.3英寸4K IGZO显示屏。当你打开笔记本时,它的2块侧显示屏会从主屏幕中自动滑出,无需进行任何手动调节。全铝合金机身,3.5kg的体重,2.2cm的机身厚度,都让它在一众喜欢用粗壮身材“秀肌肉”的游戏本里显得格外轻盈和有型。同时它内部的四核i7和GTX 1080也可以让它在谈论游戏性能时有足够的资本。此外,三块屏幕全部都支持G-Sync,低帧率下的视觉流畅也能有保证。

打开笔记本时,它的2块侧显示屏会从主屏幕中自动滑出,无需进行任何手动调节
很多人对于雷神三屏笔记本都是看个热闹的心态,因为推出这么个吸精的设备目的无外乎拉拉投资、加速上市而已,但这个产品形态笔者细想想可能还真是游戏笔记本发展的未来。首先,游戏笔记本不可能朝着更大尺寸进阶,20英寸以上的市场是台式设备的天下,笔记本显然是没有话语权的;
其次,如今在游戏型笔记本上全高清已经基本普及,万恶的1366x768只会在一些低价格产品上出现,诚然未来几年4K屏甚至是8K或许将在PC厂商的每条产品线普及开来,人眼能够识别的分辨率是有极限的,如果超过了这个极限也只能算是各家厂商之间的数字游戏了,意义已经并不算大。
同时,随着技术的进步游戏笔记本的身材必然也要朝着瘦身的方向发展,所以客观来说可发挥的空间并不多,而雷蛇Project Valerie解决了游戏本发展中对于屏幕尺寸和分辨率的限制。不过毫无疑问短时间内其还只能是个土豪玩图,但试问这样的设备如果卖一万你是不是会打消选择其它产品的打算?
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