游戏大作:使命召唤13
一年一度的年货产品使命召唤又与大家见面了,这次已经是他第十三次正传问世,也是PC玩家正式迎接的第十二次惊喜。自从COD 10以来,使命召唤的金字招牌越来越像地基不稳的空中楼阁,几个制作组越来越迷失自己的方向,在“创新变革”剧情的路上渐行渐远。最近几代COD虽然不乏一些经典关卡设计,但整体上与早前的经典风格大相径庭,也让一些老玩家感到落寞。
2016年发售的COD13无限战争,是与COD4现代战争1捆绑发售的,也算是一种情怀的寄托吧。我们实际进入COD13后会发现他的画面风格完全继承自COD11以来的几作,也意味着他仍然是显存/内存杀手——贴图召唤大法好。
当然,本作的优化水平比去年的COD12略高。COD13两个特殊的缓存选项以及超采样的存在仍然会让包括新Titan X卡皇在内的诸多GPU统统沉醉一起下跪,但他在正常渲染倍数下终于可以让普通千元级独显回到应有的流畅度了。
画质设置
我们测试的配置是移动版的GTX1060,测试采用第一关场景,打开全部的最高画质选项,关闭超采样和垂直同步,利用Fraps记录帧数获得成绩。
这一代COD作品内部锁定最高帧不得超过125,所以一定程度上影响了显卡的平均帧数,雷蛇灵刃14搭载的GTX1060获得了九十多的帧数,体验非常流畅。
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