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    告别大锅汇 游戏本市场将迎来的细分时代

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:李诺
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    产品:小钢炮ST-R2 雷神 笔记本电脑

    1“吃大锅饭”的游戏本市场

         关于游戏本的话题每年都要拿出来包装一下,从公司角度来看这是赚流量引关注的最佳方式;从专业的角度来看也的确只有游戏本这个现象级事件值得说一说。

        游戏本市场火了已经有那么几年了,但对于笔记本这个产品类别来说,你会发现大众能够记起来的还是只有ThinkPad和Macbook,在笔者来看,这源于PC厂商将这些年都献给了价格战,高性价比是第一要义,只要性能好价格低消费者就一定会买单,这几乎是每家厂商的思路,而且都是一拥而上,Macbook Air卖的好,那我们就都做轻薄本,超极本不就是在这样的背景下提出的吗!

    告别大锅汇 游戏本市场将迎来的细分时代

        这两年游戏本持续火爆,每家厂商都把主要精力放到游戏本上,当然这无可厚非,毕竟大家都想赚钱,这就引发了“吃大锅饭”的局面,趋同的外观、趋同的配置、趋同的尺寸、趋同的价格,除了Logo和品牌底蕴不一样,你很难讲出买这一台和买那一台到底有什么本质区别。

        的确,“吃大锅饭”在初创时期可能是最佳方式,大家同在一个锅里吃饭不开小灶、不特立独行,显然是规避风险的最佳方式,不过如果每天都给你吃红烧肉试问有几个人会受得了?况且这个世界上并不是每个人都喜欢吃红烧肉,毕竟我可能是一个素食主义者。

        所以说,在以“吃大锅饭”的方式完成了原始积累后,PC厂商必然会去布局细分市场。实际上在过去一年里有不少厂商已经开始行动起来了。

    产品:小钢炮ST-R2 雷神 笔记本电脑

    214英寸 游戏笔记本市场的非主流

        以屏幕来梳理如今笔记本电脑的类型,11—13英寸为轻薄笔记本;14英寸为主流笔记本;15英寸以上为游戏笔记本,尺寸定位早已经形成了思维定式,举个简单的例子来说,比如你打算在京东商城选购一款游戏笔记本,绝大多数人都会最先去点击尺寸选项。

        但如果深入到使用环境下你会发现,就算是号称大屏幕的游戏笔记本,很多玩家还是会单独外接一款显示器,毕竟以视觉效果这个标准来衡量,任何笔记本电脑的屏幕显然都无法与显示器相提并论。而游戏本行业的第一个细分市场就与外接趋势有关。

    告别大锅汇 游戏本市场将迎来的细分时代
    游戏笔记本小型化是一个庞大的细分市场

        一些厂商在游戏本外接这个趋势下看到了商机,既然再大的屏幕也无法满足游戏玩家的需求(毕竟没法把一款游戏本做到25英寸吧!),那就逆向思维,将游戏本尺寸做小,比如出它个14英寸甚至是更小尺寸的游戏本。

    告别大锅汇 游戏本市场将迎来的细分时代
    游戏本外接显示器已经成为不少玩家的做法

        这么做的好处在哪呢?以往虽然游戏笔记本被归为移动级PC设备,但如果你手里有一台游戏本就会发现移动意义基本为零,然而小尺寸游戏本却能撑起两个场景的应用,比如像公司、家这样的固定场所你可以通过外接显示器来进行游戏应用,同时它的小尺寸也能应对像出差、旅行这样的移动化场景应用。

    这组数据有意思 ZDC游戏本市场调研结果
    2016年上半年6000——8000元价位段游戏本关注度分布

    这组数据有意思 ZDC游戏本市场调研结果
    2016年上半年6000——8000元价位段游戏本关注度排名

        读到这里相信很多朋友对于小尺寸游戏本这个细分市场还是会有怀疑,那我们来看看具体数据是怎么说的。根据ZDC调研中心提供的数据显示,在2016年上半年6000——8000元价位段游戏本关注度分布来看,拥有14英寸机身的雷神小钢炮ST关注比例达到了10.5%,这对于一款今年年初才上市的新品来说的确是十分难得的。

        通过现象看本质,实际上这就是用户对于游戏笔记本小尺寸细分市场饥渴的真实反映,当然,小尺寸游戏本如今来看还是会有这样那样的问题,但用户的认可必然会诱发厂商在未来一年深耕这个细分市场,同时芯片的小型化也间接会成为游戏本小型化路上的催化剂。

    产品:小钢炮ST-R3 雷神 笔记本电脑

    3为职业选手开启的量身定制

        过去几年参加了不少游戏笔记本新品发布会,各家厂商之间的新品除了性能比拼之外,签约游戏战队的比拼也是一道靓丽的风景下,比如像联想、华硕、惠普、宏碁等国际品牌都签约了游戏战队,光是有LGD战队参与的发布会笔者就参加了不下5场。

        发布会的主旨是通过游戏战队这个大大ID或者以战队PK的形式宣传新品,但客观来说这其中的大多数游戏笔记本其实都不适合职业选手这个重度玩家群体。有人说和职业玩家群体结合的应该是台式电脑,因为性能强大,但实际在笔者和一些职业游戏玩家的接触中发现,由于经常要到全国各地甚至是世界各地参加比赛,以至于广大职业玩家们使用频率最高的实际上是笔记本电脑

    告别大锅汇 游戏本市场将迎来的细分时代
    近年来但凡是与游戏本有关的活动都离少不了游戏明星和游戏战队(图为LGD战队)

        电脑对于职业电竞玩家的意义就像网球运动员手里的球拍,职业桌球选手手中的球杆一样,不光继承了贵,也同时继承了独一无二这个特质,因此随着游戏产业的蓬勃发展,职业电竞玩家这个细分市场必然是各家PC厂商都要极力去争取的。

    告别大锅汇 游戏本市场将迎来的细分时代
    这样价位的游戏本其实针对的是职业选手这个重度玩家群体的细分市场

        以华硕推出的ROG GX700为例,作为业界第一款水冷游戏笔记本,上市之后主流声音都是充满着排斥与怀疑,因为这个售价5万元的笔记本电脑与主流群体崇尚的高性价比是相背离的。但ROG GX700这类产品从来都不是镶嵌在主流价值体系之中的,试问王思聪在夜店一晚就能消费250万,你能用值或不值来评价这样的事吗?

    5万水冷单卡旗舰 华硕GX700VO笔电评测
    首款搭载水冷散热的华硕GX700VO

        对于年收入几百甚至是上千万的职业玩家来说,花5万买个电脑简直是易如反掌,而如今PC厂商看中的则是以职业玩家为中心进行的辐射,同时这个细分市场的特殊属性,自然不能以销量来衡量,换句话说这并不是厂商没有经过深思熟虑就推向市场的试验品,要不以华硕这种对于游戏产品近乎偏执的厂商也不会再拿出GX800这个GX700的继任者。

    产品:小钢炮ST-R1 雷神 笔记本电脑

    4商用市场的游戏基因

        15年前整个笔记本电脑市场是ThinkPad的天下,15年后的今天整个商用笔记本市场是ThinkPad的天下。

        这是俗称小黑的ThinkPad在退步吗?自然不是,其实这个根本原因就是源于市场的细分,15年前的笔记本电脑就是被定义为商务属性,而15年后的今天呢?商用、游戏、轻薄、2合1、设计师,可以说品类已经极度被细分化。

    告别大锅汇 游戏本市场将迎来的细分时代
    精英商务人士严肃的外表下或许会有一颗激情澎湃的游戏心(图片来源:taopic)

        美国有一个词叫Teenage,说的是14、15岁的孩子。但是在中国,初中生、高中生之间是无法分别,但是他们俩个之间有没有质的区别?在笔者来看,有。现在的人年龄隔个三到五年,他的思维、价值观、文化取向就非常的不同,而且从业之后,所接触的圈子、人群都会影响到他很多不同,天天上BBS,天天打游戏的,天天跟人家出去越野的,你会发现他们的取向都完全不同。

        所以商务人士就一定是每天西装革履、手提公文包、头发精致的偏分且严肃没有生活情趣这样的标签吗?可以肯定的告诉你——谬论,商务精英中越来越多的充斥着80、90后,严肃的外表下或许会有一颗激情澎湃的游戏心。

    挑战专业 ThinkPad黑将进军电竞市场
    ThinkPad在2016年推出了具有游戏基因的黑将S5 目的是填补商务游戏派这个细分市场

        这个矛盾的状态催生了商务基因的ThinkPad走向了游戏市场,在今年推出了一款名为ThinkPad 黑将S5的游戏本系列,贵、显卡没优势、颜值不高是不少人对这款产品的评价,但毫无疑问这是从大众游戏产品的价值体系去衡量的,如果换一个角度想,你是一个精英商务人士,需要具有沉稳外观设计的产品,空闲时间想游戏一把,同时收入不错,你会选择一款纯游戏笔记本还是商务游戏化的ThinkPad 黑将S5呢?

        因此,对于细分市场,你永远不能用以卵击石的主流观念肆意评判,因为细分市场永远不是价格的问题!

    产品:小钢炮ST-R3 雷神 笔记本电脑

    5VR激活的新品类

         虚拟现实这个未来谁都不会否认,而如果抛出“你认为虚拟现实设备最大的敌人是什么”这样的问题,相信90%以上的被调查者都会说出“眩晕”二字,但Oculus公司创始人Palmer Luckey却并不这么认为,在他看来虚拟现实设备最大的敌人不是眩晕而是不能无线。

        Palmer Luckey表示:“体验虚拟现实,理论上自然是无线设备带来的沉浸感更佳,毕竟现实中谁都不会总在脑袋上系一根线。然而就目前的技术来说,依靠无线传输图像会有明显的延迟,因此导致的沉浸感下降和更严重的眩晕问题将毁掉VR设备的体验”

    告别大锅汇 游戏本市场将迎来的细分时代
    有谁愿意永远被一根线缆束缚着(图片来源:vg247)

        尤其当“连线非常复杂、大大提高了站立姿态移动使用的难度”这样的体验感受映入眼帘,你会意识到VR设备与PC分道扬镳或许是迟早的事,毕竟无线的生活方式是人们追逐的目标,不过这并不是一件容易且短时间内就能完成的事。

    PC下一站 虚拟现实是助推者还是割肉者
    大众的抱怨

        显然,VR设备走向完全无线这个过渡阶段催生了一个新的细分市场——VR背包。何为VR背包,说白了就是将游戏笔记本背在身后,以机械革命Vest PC II为例,搭载了英特尔酷睿i7-6700HQ处理器,16G DDR4-2133内存,256GB的SSD固态硬盘,NVIDIA GeForce GTX 1070独立显卡,GDDR5 8GB显存。另外,该机预装了Win10操作系统。如果不说形态光看配置,你绝对会以为这只是一台高端游戏笔记本

    拉近虚拟现实距离 机械革命VR背包体验
    把“游戏笔记本”背在身上 机械革命Vest pc II

    拉近虚拟现实距离 机械革命VR背包体验
    接口布局

    拉近虚拟现实距离 机械革命VR背包体验 拉近虚拟现实距离 机械革命VR背包体验

    实际穿戴效果

        甚至到后期背包可能仅仅是一个平台框架,你可以将自己的游戏本放入背包框架中,这显然是如今对于繁杂线缆最好的解决方案,而对于VR设备更远的未来来说,其将脱去外设的身份,转变成一款可以植入芯片的小型化PC设备,不过这还需要一段不短的时间。

    6延伸阅读:选游戏本该破除的迷信

        如今,游戏笔记本是整个PC市场的金子招牌,就连万年商务本ThinkPad都在今年推出了打上游戏标签的ThinkPad S5,虽然整体态势已经过了巅峰期,但保守估计游戏本对于国内PC市场的统治还将维持5——10年,毕竟很难有一个细分品类可以与游戏本相提并论。

    从显卡认知误区入手 选游戏本该破除的迷信

        不过未来的事不好说,有很多变数,着眼于当下的现实是:在更换新机的人群中十之八九会选择游戏本,如果你非要分析其中的原因,那就是中国特色的高大全选购观,一个最明显的例子就是凡是进入到中国市场的汽车都要将轴距加长,然而国外消费者并不喜欢长轴距,你在马路上鲜有能够见到长轴距车型。

    从显卡认知误区入手 选游戏本该破除的迷信
    在这两年狂轰乱炸的信息风暴中 对于游戏本选购的确沉淀下来一些误区与迷信(图片来源:rvc)

        鉴于这几年游戏本的火爆,我们已经说了太多有关游戏本的话题,从宏观的产业到微观的市场,然而在狂轰乱炸的信息风暴中,客观来说沉淀了一些误区和迷信,但这些误区和迷信却是从来没有被提及的。(全文点击

    7产品参数对比

    雷神小钢炮ST-R2和雷神小钢炮ST-R3和雷神小钢炮ST-R1有什么区别

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