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    迟到33年的"评测" 80后与FC/8bit的记忆

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:李诺
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    品牌:Intel 笔记本电脑

    1我们

      《迟到××年的评测》系列是中关村在线电脑事业部不定期推出的老产品评测内容,此前两篇:《迟到十年的"评测" 苹果iMac G4实机体验》以及《迟到的评测 苹果PowerBook G4你见过吗》都获得了很高的关注度,从而可以看到大家对于老物还是有着比较浓厚的兴趣。

      今天给大家带来的产品,虽然是最近购买的一款产品,但它存在的时间已有三十三年历史,它就是史上最为成功游戏主机之一——任天堂FC。不过,时下很难淘到正版FC、官方发售的三十周年纪念版NES我们也无法在第一时间买到,所以本次这款产品其实是某宝某商家推出的一款高品质仿制机,不过这并不妨碍我们借此机会回顾一下这款游戏主机史上最受欢迎的产品。

    迟到三十三年的"评测" FC与8比特的故事

    ·我们

      “期末考试能考双百,妈妈就给你带一台游戏机回来。”

      “真的吗?妈妈!”

      “嗯。”

      于是,1992年的暑假,我拥有了人生第一台游戏机,也第一次认识了任天堂和FC,第一次真正拥有了“玩家”这个身份。此外,我想不少80后玩家也都经历过相似的情景。

      很多像我一样的70后、80后,大约都是在上世纪90年代才第一次接触到游戏机、第一次接触到任天堂FC(其实不少人是在多年以后才知道它叫FC),即便这部游戏机已经在过去的近十年时间里火遍了全球,但那时的中国家庭并不富裕,中国人与世界的联系还不像现在这么紧密,中国人对于游戏机的偏见还深入骨髓。

    迟到三十三年的"评测" FC与8比特的故事
    曾经的我们真的是这个样子

      发小乐乐是我们院子里二十多个小孩中第一个拥有游戏机的孩子。记得他刚买游戏机的那天傍晚,几乎全院子里的小孩都去他家围观他打游戏,二号手柄轮一圈得一个多小时。自此之后我们最希望的就是,乐乐的爸爸妈妈赶快去上班吧,因为这样我们就能去乐乐家打游戏了。

      假期里印象最深的其实并不是玩游戏,而是看游戏。记得某一天我打开电视机,看着满屏的雪花点快速换台的时候,某一个频道里隐约听到一些似曾相识的声音:“灯灯~灯~等等~灯~~等”,于是赶忙打开电视机的调台旋钮进行调节,之后惊奇的发现竟然能收到别人打游戏的画面,我的天!自此之后,无聊时总会打开电视找一个频道调一调看看有没有人在打游戏。

      随着院子里越来越多的孩子们拥有了游戏机,假期打游戏对于我们来说逐渐不成问题,谁家家长不在去谁家成为了孩子间的心照不宣,同时游戏卡的购买与交换也逐渐形成了互补机制。不过,我们院子里的大多数孩子,都在觊觎乐乐手上的那盘108合1……

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    2中国玩家的悲哀

    ·中国玩家的悲哀

      在我拥有游戏机后的一年时间里,爸爸妈妈先后给我买了九盘游戏卡,一跃成为当时院子里游戏卡最多的孩子,这也让我莫名的感到有一种底气。直到,那一天的来临……

      记得那是四年级寒假的一天,乐乐的表哥拿着一盘我们从来没有见过的白色游戏卡来他家玩。隐约记得那是一款棒球游戏,说实话我们那时其实对《超级玛莉》、《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》更感兴趣,棒球是什么?棒球游戏怎么玩?对于我们来说完全没有概念。

      但是乐乐表哥的那盘白色卡带实在是太漂亮了,比我们手上的这些土黄色卡带更有质感,而且拿起来沉甸甸的,不像黄色卡带这么轻飘飘,当时我在想,“哇!这盘卡里的游戏一定比乐乐的108合1还要多很多!”。

    迟到三十三年的评测:FC与8比特的故事
    数款、数十款游戏的轻飘飘的黄色游戏卡几乎都是盗版卡带

      怀着好奇心,我们赶忙把那盘白色卡带插在游戏机上,开机之后才发现这盘卡带里并不像之前想像的有那么多游戏,这盘沉甸甸的卡带里有且只有这款棒球游戏。当时我心想,“这真是太可惜了”。虽然棒球游戏对我们来说基本没有任何的吸引力,但既然卡都插上去了,不如玩一下吧。

      进入游戏之后,乐乐的表哥开始给我们演示如何玩棒球游戏,同时我惊奇的发现,这款棒球游戏居然有人在说话!?虽然是balabala的一堆不知道什么语,但确实是一个男人的声音在说话,这真的是太神奇了!时隔多年之后,当我打开PS上的《实况足球3》之后,才恍然大悟,原来在当时8bit的游戏中,已经可以做到简单的比赛解说配音了。

    迟到三十三年的评测:FC与8比特的故事
    正版卡带只有一款游戏、且做工精良
    KONAMI、CAPCOM、Nintendo的游戏出现在一张卡里?呵呵

      没错!乐乐表哥拿来的那盘棒球游戏卡,就是当时在国内几乎绝迹的正版FC游戏卡,尤其像笔者家乡这样的小城市更是完全找不到。而小时候我们所有玩到的XXX合1,以及那些轻飘飘的100多元甚至200多元的黄色卡带,基本都是国内的盗版卡带。

      此外,当年我们玩的很多游戏其实也与实际情况有很大差异。比如KONAMI在FC上的著名作品《魂斗罗》就是非常典型的例子。当年KONAMI在FC平台上其实总共只推出过三部《魂斗罗》(英文名:Contra)作品,分别是:1987的《魂斗罗》、1988年的《超级魂斗罗》以及1992年的《魂斗罗:力量》。

      而我们小时候印象中与《魂斗罗》相关的游戏不下十种,比如我们玩过的《水上魂斗罗》其实真实名字叫做《赤影战士》;《空中魂斗罗》真实名字叫做《最终任务》,这种借大作来瞒天过海的例子在经过盗版商之后简直是不胜枚举。

      另外,无论是小霸王,还是其它什么奇奇怪怪名字的所谓FC,也都是任天堂FC的山寨机,因为当时的FC定位为玩具,并不被看作是科技含量很高的产品,所以采用了更容易被山寨的通用处理器和硬件,并没有任何的加密机制。

      所以,盗版并不是从PS、土星、CD时代才开始,早期的FC游戏卡带已经是最最庞大的盗版产业链了。而我们的童年,70、80甚至90后的中国玩家,正是从这些盗版游戏、游戏机以及游戏卡带中获得了乐趣……

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    3神奇的8比特

    ·神奇的8比特

      其实提到FC,就绕不开8bit。

      我们知道,FC上的所有游戏从画面到配乐都是8bit的。而直到今天,8bit在世界范围内依然有着众多的拥趸,8bit游戏依然是APP Store里最火爆的类型.同时随着时代跃迁,8bit已经形成了一种特殊的文化,成为了众多爱好者的信仰。

    迟到三十三年的"评测" FC与8比特的故事
    8bit已经成为一种独特风格,至今依然有着众多忠实拥趸

      游戏主机历史上,从任天堂FC开始,包括之后所有的游戏主机,都采用了CPU+GPU的硬件结构。但有所差异的是,FC显卡可以将内存中的图像元素按照CPU给出的参数进行移动,完全不占用CPU的处理能力,但由于显示功能当时是做死在硬件里的,所以也没什么编程技巧可以提高效率,因此FC时代开发游戏时,存在很多客观因素的制约。

      一方面,早期的游戏公司里没有像现在这样细分化的工种,比如很多知名游戏制作人当年都是身兼数职:导演、编剧、关卡设计、美工、程序、音效、广告、甚至是客服都可能是由一个人来担当。

      另一方面,FC平台本身的显卡处理能力也存在着不少限制。它包括一层背景和64个活动块,活动块和背景都是以8×8的单元组成,背景部分理论上只能机械移动,不能互相遮挡,而活动块则可以随意遮挡。但活动块本身有大小和数量的限制,同时只能显示64个活动块,每个活动块只能使用3种颜色,同水平线上同时只能有8个活动块,如果假设一个角色由2×3个活动块组成,那么在地面上就只能同时出现4个角色。同屏幕最多可以显示56种颜色,而且还会受到调色盘限制,同类图像元素只能使用同种的调色盘。

      可见,当时FC游戏、也就是8bit游戏的开发其实是有着诸多客观因素限制的,而身兼数职的开发者要让游戏好玩的同时,还得考虑如何才不让画面太过简陋,在当时是如何实现的呢?

      其实8bit FC游戏在开发过程中大致有两个比较难解决的问题:

      其一,是8×8活动块的面积太小,在游戏中想要创建大一些的角色就需要另找窍门才能实现;

      其二,如何在有限的活动块上实现多种色彩表现。因为8bit的限制,每个活动块只能有3种颜色。

      为了解决这两个问题,FC游戏的开发者们首先采用了前后帧交替显示的办法来解决,但是遇到游戏画面相对复杂的情况,确实无法调集更多的活动块的时候,就需要用背景来代替活动块去处理角色信息了,这也是为什么不少FC游戏在游玩时都会有闪烁的现象。

    迟到三十三年的"评测" FC与8比特的故事
    FC版的火焰纹章利用前后帧交替来解决8bit限制(图片来自百度)

      这里最典型的是FC上的《火焰纹章》,这款游戏为了解决这些问题,在进入战斗后,发起攻击的一方会用活动块表示,而被攻击的一方则设定成背景图像,等到被攻击方攻击时,攻击方就交替成为背景图像,所以大家看到的游戏画面虽然是两个角色在对抗,但其实其中一方并不是活动块上的角色,而只是背景图而已。

      此外,显示多种颜色问题上,《魂斗罗》给出了很好的范例。在这款游戏的标题画面上,右下角的角色胸像颜色已经超过了8种,而8bit游戏的限制里明确包括了:“每个活动块只能使用3种颜色,同水平线上同时只能有8个活动块,同屏幕最多可以显示56种颜色,而且还会受到调色盘限制,同类图像元素只能使用同种的调色盘。”

      也就是说在同一层级上同类颜色只能使用同种类调色盘,比如同一水平线上的活动块颜色为白色,这一条线上的颜色都要是白色才可以,但这样的话就形成不了角色的胸像。而FC的开发者们利用活动块与背景层的交替处理、并且利用两者调色盘分离的特性,才制作出了右下角角色胸像的丰富色彩。

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    魂斗罗开始画面右下角的角色胸像在当时制作起来是相当麻烦的一件事情

      可见在FC时代,由于客观因素的制约,FC游戏的制作难度其实远比我们看到的“简单的游戏画面”要困难的多。同时,也正是游戏开发者在8bit游戏上使用了很多“黑魔法”,才能让玩家在“简单”的画面中体验到最早的游戏乐趣,看似简单的8bit,却给玩家带来了丰富多彩的游戏世界,开创了家用游戏的一个代表性时代。

      如今,开发一款8bit游戏已经不像以前那么困难,它已经成为一种符号、一种游戏文化。童年里那萦绕在耳畔的,滴滴嗒嗒的背景音,还有那屏幕上灵动跳跃的色块马里奥,仍然是我们心底里最纯粹的记忆,经久不息……


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    4两代人的记忆

    ·两代人的记忆

      三十三年前,任天堂发布了Family Computer游戏主机,简称FC。而由于其采用了红白配色,也被很多人称为红白机。

      遗憾的是,由于当时国内正版机器几乎绝迹,中国玩家中很少有人见过真正的红白机。大多是由中国本土公司生产的山寨机,其中最知名的莫过于小霸王。当年开启主机之后,一句“小霸王其乐无穷”可以说是70、80后两代人最深刻的记忆。

      正是因为客观的历史原因,在中国想要买到正版的FC主机是一件非常困难的事情,而还原度相对较高的仿制品,比如今天评测的这款产品,则成为我们无奈的选择。

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    淘宝上品质较高的一款FC仿制机,包装盒制作很精细,质感也非常好

    迟到三十三年的"评测" FC与8比特的故事
    包装盒印刷素质非常高

    迟到三十三年的"评测" FC与8比特的故事
    包装盒设计也很精美

      在某宝上,我们找到了这款还原度较高的仿制品,其实在收到机器之前,我们对它并不抱太大的希望。但是收到之后发现,至少这款产品的包装盒制作的还是相当良心的,一方面所使用的纸板较为厚实,另一方面整个包装盒的印刷质量和设计我个人觉得比PS4包装盒都要好很多,起码在包装上,这款仿制机实在是没的黑。

    迟到三十三年的"评测" FC与8比特的故事
    打开包装盒之后可以看到里面的配件

      由于笔者本人也没有真正开箱过正版FC主机,所以这里就不做对比了。

      打开这款仿制机的包装盒,可以看到里面被游戏卡和配件塞满。

    迟到三十三年的"评测" FC与8比特的故事
    配置了四个手柄

      拿出配件可以看到,这款仿制机随机附带一条AV端子线、一个电源、以及四个手柄,其中三个II号手柄,一个I号手柄,而手柄的还原度还是比较高的,配色与原版手柄相同,不过并不是那种最早的A+B双按键手柄。

      在手感方面,这款仿制机的手柄拿起来非常轻,而且非常小巧,按键导电胶的素质还是比较不错的,没有粘滞感,整体的弹性非常好。

    迟到三十三年的"评测" FC与8比特的故事
    手柄还原度较高

    迟到三十三年的"评测" FC与8比特的故事
    跟iphone 6 plus相比

      同时,AV端子线和电源线都很长,素质也比一般的山寨机要好上不少,可以看出这款仿制机虽然严格意义上是山寨机,但能够看出生产这款机器的厂家还是比较有诚意的,在某宝上众多的FC山寨机中,这款属于上乘之作。

    迟到三十三年的"评测" FC与8比特的故事 迟到三十三年的"评测" FC与8比特的故事

    随机游戏卡、游戏列表以及说明书

      这款仿制机随机附带了三盘游戏卡,一盘是各种魂斗罗的合集,一盘是64合1,另外一盘是400合1。FC游戏的容量其实都非常小,即便用一张2个GB的SD卡来装的话,也能装数千款游戏,但使用“经典”的黄色卡带来承载游戏,显然更加原汁原味一些。

      此外这款仿制机的说明书质量也异常的好,类似牛皮纸的说明书质感很好,印刷字体清晰,厂家真是下了一番功夫。


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    5三十三年弹指间

    ·三十三年弹指间

      三十三年对于人生来说是一段相当漫长的时间,然而FC的这三十三年却是弹指间即逝。随着游戏技术的发展,如今的游戏机、游戏都蕴含了太多高科技的元素,除了游戏性之外,游戏画面、玩法、系统设定、人物设定、故事设定等等诸多因素,也都成为了考量一款游戏主机以及游戏的硬性指标。

      而当年我们在玩FC的时候,却从来没有过这么复杂的标准,那时的快乐很简单。

      既然原版主机很难淘到,那我们只能尽量去选择一款高还原度的仿制机。从下面的主机照片可以看到,这款价值200元左右的仿制机在配色、造型上已经与原版FC看上去十分相似了,但是当我拿起它来的时候,就暴露了它仿制机的本色。

    迟到三十三年的"评测" FC与8比特的故事
    仿制机还原度较高,但质感一般

      虽然外包装材质过硬,但这款仿制机本身的水准并不高。外壳采用了较为廉价的塑料材质,没有原版FC那种质感,整个机器非常轻,而且前端接口的设计也是唯一脱离原版机器设定的。

      此外这款主机采用了米白色与酒红色配色,我印象中原版主机应该是纯白色+酒红色配色,关于这一点还希望有网友帮忙证实一下我的记忆是否准确。

    迟到三十三年的"评测" FC与8比特的故事
    其实还是挺注重细节的

    迟到三十三年的"评测" FC与8比特的故事 迟到三十三年的"评测" FC与8比特的故事
    电源键与Reset键

      机器的前端配有两个手柄接口,表面的功能键与原版机器一样,左边是“Power”电源键,右边是“RESET”重置键,而中间则是推出卡带所使用的拨片:

    迟到三十三年的"评测" FC与8比特的故事

      机器的背部是电源接口(黑色),以及FC唯一的视频输出接口AV端口。

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    电源插孔与AV端口

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    手柄与游戏机合体真让人感慨万千

      将手柄接好之后,再把手柄插到机身两侧的手柄插槽中,就完成了最终的合体。虽然是一款仿制品,但能够再现这样的情景,也让笔者感到有些激动。

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    6难以割舍的情怀

    ·难以割舍的情怀

      对于70、80后两代人而言,FC陪伴了我们的整个童年,而FC游戏至今依然是我们难以割舍的情怀。

      比如笔者现在几乎每年都会在模拟器重玩一些老游戏,比如FC上的《柯纳米世界》、《热血足球》、《双截龙》,比如MD上的《梦幻模拟战2》,再比如PS上的《恶魔城 月下夜想曲》等等,这些游戏无论是当时还是现在,都依然充满着魅力,依然具有很强的可玩性,不失为各自领域的经典。

    迟到三十三年的"评测" FC与8比特的故事
    迫不及待要开机了……

    迟到三十三年的"评测" FC与8比特的故事
    找到电视背部的AV端子输入口

    迟到三十三年的"评测" FC与8比特的故事
    对应颜色的口接对应颜色的线

      小时候,拿出游戏机插线的过程让我总感到非常麻烦,而如今却觉得真是简单。

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    400合1游戏卡第一个游戏就是魂斗罗

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    机器游玩时的样子

      第一次在某宝看到这台仿制机的时候,看评论说会有烧机的可能,但笔者使用一切正常,烧机的情况并未发生。插上那盘400合1大合集游戏卡之后,原本以为游戏菜单会被汉化,但实际并没有,可以看到都是游戏的原版名称。

    迟到三十三年的"评测" FC与8比特的故事
    到了游戏菜单底部接着按下就能切换游戏列表

      这盘400合1卡带里,每个菜单也最多显示十款游戏,想要玩更多的游戏就需要不断的往下翻才能找到。没有系统的年代里,找个游戏还真是困难啊!

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    不是按○也不是按×,要按START呦!

      由于近些年来玩多了XBOX和PS,所以笔者习惯性的想要按右侧按键进入游戏,但发现毫无动静,仔细一想才想起,那时的START才是真正的START键呀!

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    这熟悉的画面

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    还记得切换游戏要先按RESET,并等待稍许的雪花屏吗?

      另外,大家还记得怎么切换游戏吗?其实正版卡带是要把卡带先推出来,再更换下一盘卡带的,而我们大多数人玩的都是多合1的盗版卡戴,所以就要用到RESET键热启动重置之后再进行其它游戏的选择,而且老电视的话中间还会有一小段的雪花屏。

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    笔者最爱的游戏之一,可惜这次的卡带里没有《柯纳米世界》

    迟到三十三年的"评测" FC与8比特的故事
    热血系列真是FC上的神作,现在玩起来也很有意思

      虽然一盘400合1加上一盘64合1看起来很多游戏的样子,但其实不少经典游戏都没有找到。比如笔者非常喜欢的《柯纳米世界》、《火焰纹章》等游戏都没有看到。不过现在玩FC游戏只要有模拟器就可以了,无需在FC主机上插卡带来玩。毕竟,我们手上的设备已经太多了……

    ·结语

      任天堂FC可以说是绝大部分中国玩家首次接触的游戏主机,它给我们的童年带来了太多的欢乐,那时几个小伙伴加上一台FC能快快乐乐的玩一天,而现在,面对着复杂度、画面精细度远超8bit游戏数百万倍的所谓的3A大作,我们更多时候再也无法找到“一起玩游戏”的那种快乐。

      多年以后,随着70、80后的老去,FC或许不会再被新生代们所广泛提及,但它在游戏史上留下的痕迹,永远无法被抹灭!

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