除了CPU,所有消费者最关心的配置便是显卡,如今笔记本的显卡市场,可谓是三足鼎立,Intel,NVIDIA和ATI三分天下。在集成显卡方面,Intel称霸一方;独立显卡上,NVIDIA和ATI斗得不可开交,难解难分。
·集成显卡
说到集成显卡,06年最风靡的便是GMA950,GeForce Go 6150以及ATI Mobility™ Radeon® X300。三者性能相当,都能支持HDTV高清画质,并且支持绝大部分3D游戏,是低端市场的佼佼者。07年,Intel将推出965GM,同时GMA X3000将问世,GMA X3000能够提供对Direct X10的支持,将成为第一款支持DX10的集成显卡。值得期待。
·独立显卡
笔记本的独立显卡市场,呈现出Nvidia和ATI龙争虎斗的局面,而06年,也是移动独立显卡高速发展的一年,两大厂商的良性竞争,使得显卡技术日新月异。06年,主流的移动独立显卡是ATI Mobility Radeon X1000系列,以及Nvidia GeForce Go 7000系列。应该说Nvidia在06年的移动显卡市场,是崛起的一年,GeForce Go 7000系列是移动显卡的经典一代。在众多测试中,Nvidia GeForce Go 7000系列都略胜于ATI Mobility Radeon X1000系列,但是优势也是很微弱的。值得注意的是,测试只是从某个角度反映出硬件的水平,但不是判断硬件能力的唯一依据。在实际使用当中,广大用户的反映是“N卡游戏性能更为出色,A卡图形处理更为出色”,二者应该是平分秋色。
那么,进入07年,它们会给我们带来什么惊喜呢?
NVIDIA首先揭晓了答案,2006年11月,NVIDIA GeForce 8800正式推向了市场,它是第一款能够完整支持Direct X10的的显卡,它超级强悍的性能让人们立刻对新一代的显卡充满了期待,可以说,它开创了游戏显卡的新纪元。G80在根本上改变了传统的分离渲染架构,建立了全新的统一渲染架构。在这样的架构下,每个处理单元都可以进行Vertex Shader的运算和Pixel Shader的运算,这样一来,无论是怎样的游戏,都能够充分利用显卡的资源,再也不会有一些处理单元闲置,一些处理单元累死的情况出现了。
在需要大量顶点运算的游戏中,大部分的Stream Processor将被分配去做顶点的运算,而在需要大量后期象素级别特效的时候,大部分的StreamProcessor将被安排去做Pixel Shader的事情。除了动态分配方面带来的好处,这样的结构还有利于速度的提升,因为这些处理单元可以并行运行,不像原来的串行的结构那样顺序执行。统一渲染架构完全抛弃了传统的像素和顶点分离式结构,沿用多年的管线式架构的CineFX引擎终于走到了尽头,Nvidia为G80的图形架构起了一个很响亮的名字——Lumenex Engine流明引擎。除了统一渲染和DX10之外,流明引擎主要带来了五大特性:
1. Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA),引入多种全新抗锯齿模式:8xAA、16xAA和16xQ AA,单颗GPU就能实现高达16倍抗锯齿;
2. Lumenex Texture Filtering Engine,流明纹理过滤引擎,各项异性过滤图像质量大幅提高;
3. 支持128bit HDR,配合CSAA完美实现高倍HDR+AA;
4. 10bit Display Pipeline,64倍于上代产品的输出颜色数;
5. Quantum Effects,GPU物理加速技术。
07年的笔记本显卡市场,G80将是最大的看点之一。

NVIDIA G80 LOGO
再看ATI,07年初,ATI公布了自己的下一代移动显卡Mobility Radeon X2300/2600。当ATI以X2000系列为其命名时,很多人都对它充满了期待,但实际上,这两款显卡仅仅是在规格和对Vista的支持做了一些优化,并没有像G80那样产生革命性的升级变化,多少让人有些遗憾。最近一款ASUS A8H52JR-SL由于搭载了Mobility Radeon X2300而倍受关注,甚至号称支持DX10,事实真的是这样吗?笔者找到了AMD官方网站有关此显卡的参数规格,如下:
Mobility™ Radeon® X2300 - Specifications
Mobility™ Radeon® X2300 Product Features
105 million transistors using 90nm fabrication process
4 pixel shader processors
2 vertex shader processors
128-bit 4-channel DDR1/DDR2/GDDR3 memory interface
Native PCI Express® x16 bus interface
ATI PowerPlay™ 6.0 power management technology
Avivo™ Video and Display architecture
High Performance Memory Controller
Fully associative texture, color, and Z/stencil cache designs
Hierarchical Z-buffer with Early Z test
Lossless Z Compression (up to 48:1)
Fast Z-Buffer Clear
Z/stencil xache optimized for real-time shadow rendering
Ultra-Threaded Shader Engine
Support for Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0 programmable vertex and pixel shaders in hardware
Full speed 128-bit floating point processing for all shader operations
Up to 128 simultaneous pixel threads
Dedicated branch execution units for high performance dynamic branching and flow control
Dedicated texture address units for improved efficiency
3Dc+ texture compression
High quality 4:1 compression for normal maps and two-channel data formats
High quality 2:1 compression for luminance maps and single-channel data formats
Multiple Render Target (MRT) support
Render to vertex buffer support
Complete feature set also supported in OpenGL ® 2.0
显然,官方说明它不支持DX10,那究竟这个X2300是怎么回事?ASUS A8H52JR-SL上ATI的LOGO贴标上也未对显卡型号做出说明。带着疑问,笔者在一国外的网站上发现了说法,大致是ATI的GPU代号R600系列,在PCB设计上还存在问题,所以至今还没有现身。所以,笔者认为,真正的Mobility Radeon X2000系列还未出现,也就是说,在07年的显卡市场上,我们很有可能看到新一代ATI Mobility Radeon X2000系列诞生,与G80一争高低,让我们拭目以待。
还有不可忽略的一个发展趋势就是笔记本外置显卡。长期以来笔记本显卡发展的瓶颈很重要的一个部分就是散热问题,而外置显卡能够从根本上解决这个问题,ASUS已经研制出一种类似于外置显卡的影音工作站,名为XG Station,但它并不是真正意义上的外置显卡。研究外置显卡的路还很长,但相信随着科技的告诉发展,这一天已经不远。

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