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显卡篇:集成和独立的交锋

07年本本技术分析与展望[爱比牛奶甜]

CNET中国·ZOL 作者:爱比牛奶甜 责任编辑:李诺 【投稿】 2007年04月01日 05:59 评论


    除了CPU,所有消费者最关心的配置便是显卡,如今笔记本的显卡市场,可谓是三足鼎立,IntelNVIDIAATI三分天下。在集成显卡方面,Intel称霸一方;独立显卡上,NVIDIA和ATI斗得不可开交,难解难分。

·集成显卡

    说到集成显卡,06年最风靡的便是GMA950,GeForce Go 6150以及ATI Mobility™ Radeon® X300。三者性能相当,都能支持HDTV高清画质,并且支持绝大部分3D游戏,是低端市场的佼佼者。07年,Intel将推出965GM,同时GMA X3000将问世,GMA X3000能够提供对Direct X10的支持,将成为第一款支持DX10的集成显卡。值得期待。

·独立显卡

    笔记本的独立显卡市场,呈现出Nvidia和ATI龙争虎斗的局面,而06年,也是移动独立显卡高速发展的一年,两大厂商的良性竞争,使得显卡技术日新月异。06年,主流的移动独立显卡是ATI Mobility Radeon X1000系列,以及Nvidia GeForce Go 7000系列。应该说Nvidia在06年的移动显卡市场,是崛起的一年,GeForce Go 7000系列是移动显卡的经典一代。在众多测试中,Nvidia GeForce Go 7000系列都略胜于ATI Mobility Radeon X1000系列,但是优势也是很微弱的。值得注意的是,测试只是从某个角度反映出硬件的水平,但不是判断硬件能力的唯一依据。在实际使用当中,广大用户的反映是“N卡游戏性能更为出色,A卡图形处理更为出色”,二者应该是平分秋色。

    那么,进入07年,它们会给我们带来什么惊喜呢?

    NVIDIA首先揭晓了答案,2006年11月,NVIDIA GeForce 8800正式推向了市场,它是第一款能够完整支持Direct X10的的显卡,它超级强悍的性能让人们立刻对新一代的显卡充满了期待,可以说,它开创了游戏显卡的新纪元。G80在根本上改变了传统的分离渲染架构,建立了全新的统一渲染架构。在这样的架构下,每个处理单元都可以进行Vertex Shader的运算和Pixel Shader的运算,这样一来,无论是怎样的游戏,都能够充分利用显卡的资源,再也不会有一些处理单元闲置,一些处理单元累死的情况出现了。

    在需要大量顶点运算的游戏中,大部分的Stream Processor将被分配去做顶点的运算,而在需要大量后期象素级别特效的时候,大部分的StreamProcessor将被安排去做Pixel Shader的事情。除了动态分配方面带来的好处,这样的结构还有利于速度的提升,因为这些处理单元可以并行运行,不像原来的串行的结构那样顺序执行。统一渲染架构完全抛弃了传统的像素和顶点分离式结构,沿用多年的管线式架构的CineFX引擎终于走到了尽头,Nvidia为G80的图形架构起了一个很响亮的名字——Lumenex  Engine流明引擎。除了统一渲染和DX10之外,流明引擎主要带来了五大特性:

    1. Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA),引入多种全新抗锯齿模式:8xAA、16xAA和16xQ AA,单颗GPU就能实现高达16倍抗锯齿;

    2. Lumenex Texture Filtering Engine,流明纹理过滤引擎,各项异性过滤图像质量大幅提高;

    3. 支持128bit HDR,配合CSAA完美实现高倍HDR+AA;

    4. 10bit Display Pipeline,64倍于上代产品的输出颜色数;

    5. Quantum Effects,GPU物理加速技术。  

    07年的笔记本显卡市场,G80将是最大的看点之一。


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NVIDIA G80 LOGO

    再看ATI,07年初,ATI公布了自己的下一代移动显卡Mobility Radeon X2300/2600。当ATI以X2000系列为其命名时,很多人都对它充满了期待,但实际上,这两款显卡仅仅是在规格和对Vista的支持做了一些优化,并没有像G80那样产生革命性的升级变化,多少让人有些遗憾。最近一款ASUS A8H52JR-SL由于搭载了Mobility Radeon X2300而倍受关注,甚至号称支持DX10,事实真的是这样吗?笔者找到了AMD官方网站有关此显卡的参数规格,如下:

    Mobility™ Radeon® X2300 - Specifications
    Mobility™ Radeon® X2300 Product Features
  105 million transistors using 90nm fabrication process
  4 pixel shader processors
  2 vertex shader processors
  128-bit 4-channel DDR1/DDR2/GDDR3 memory interface
  Native PCI Express® x16 bus interface
  ATI PowerPlay™ 6.0 power management technology
  Avivo™ Video and Display architecture  
    High Performance Memory Controller
  Fully associative texture, color, and Z/stencil cache designs
  Hierarchical Z-buffer with Early Z test
  Lossless Z Compression (up to 48:1)
  Fast Z-Buffer Clear
  Z/stencil xache optimized for real-time shadow rendering

    Ultra-Threaded Shader Engine
   Support for Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0 programmable vertex and pixel shaders in hardware
 Full speed 128-bit floating point processing for all shader operations
 Up to 128 simultaneous pixel threads
 Dedicated branch execution units for high performance dynamic branching and flow control
 Dedicated texture address units for improved efficiency
 3Dc+ texture compression
 High quality 4:1 compression for normal maps and two-channel data formats
 High quality 2:1 compression for luminance maps and single-channel data formats
 Multiple Render Target (MRT) support
 Render to vertex buffer support
 Complete feature set also supported in OpenGL ® 2.0

    显然,官方说明它不支持DX10,那究竟这个X2300是怎么回事?ASUS A8H52JR-SL上ATI的LOGO贴标上也未对显卡型号做出说明。带着疑问,笔者在一国外的网站上发现了说法,大致是ATI的GPU代号R600系列,在PCB设计上还存在问题,所以至今还没有现身。所以,笔者认为,真正的Mobility Radeon X2000系列还未出现,也就是说,在07年的显卡市场上,我们很有可能看到新一代ATI Mobility Radeon X2000系列诞生,与G80一争高低,让我们拭目以待。

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ATI X2300实际是X1300的升级版

    还有不可忽略的一个发展趋势就是笔记本外置显卡。长期以来笔记本显卡发展的瓶颈很重要的一个部分就是散热问题,而外置显卡能够从根本上解决这个问题,ASUS已经研制出一种类似于外置显卡的影音工作站,名为XG Station,但它并不是真正意义上的外置显卡。研究外置显卡的路还很长,但相信随着科技的告诉发展,这一天已经不远。

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