1显存爆炸 在传说与现实之间
笔者家中的第一台电脑,搭配了英特尔历史上的唯一一款独立显显卡i 740,她总共采取了四颗显存颗粒,总显存容量为8MB。正是这8MB的显存,让十多年前的小孩子得以见到仙灵岛上的桃花梦幻,得以体验《三角洲部队》中的狙击玩法,得以在《帝国时代》中见证圣女贞德的英雄故事。
时光荏苒,当年8MB就能满足的单机游戏们,早已变成了吞噬显存容量的巨兽。8年前人们还在为3850 256MB/8800GT 256MB是不是有意义而辩论;4年前A饭们坚信HD6970的2GB显存比GTX580的1.5GB更具优势,而今天,3/4GB显存的显卡不足为奇,6GB/8GB/12GB的普及已经来开序幕,这是大家都能感受到的事实。ZOL笔记本频道,将利用两款GTX980M和一款GTX970显卡,对2014年以来的热门大作,进行显存容量的观察,看看显存爆炸这个亘古的传说,在今天实现了几分。
题图为8MB显存的 Intel I740 与微星GT80 Titan合影
本次测试选取了三套平台,其一为雷霆AEGIS 7S主机,搭配酷睿i7 4790K与GTX970 Direct CU II显卡;其二为蓝天P670SG准系统(神舟G8贴牌),搭配酷睿i7 4720HQ处理器与GTX980M 4GB 显卡;其三为微星GT80 Titan 笔记本,搭配酷睿i7 4720HQ与GTX980M 8GB SLI 速力显卡系统。
三款处理器的参数
三款显卡的参数(左为GT80)
三套平台的内存参数(左为GT80)
由于本次测试主要在于观察游戏的显存占用,目的并不是单纯公平对比GTX970与GTX980M两款GM204阉割核心的性能,所以平台其他部件性能并未完全统一;桌面i7 4790K保持默认4.4GHZ频率,内存搭配DDR3 2133 双通道,移动GT80 Titan 的i7 4720HQ并未破解功耗限制,搭配DDR3 1600 8GB *2双通道;移动P670SG的内存保持为DDR3 1600 8GB单通道。在评测过程中,微星GT80 Titan 关闭SLI功能。另外,桌面GTX970与神舟G8使用347.09驱动,微星GT80 Titan无法安装344.79以上任何版本驱动(禁用强制签名无效),故维持自带的344.79,所以这次测试重在显存容量,性能对比有所误差。
我们的通过AIDA64、与Msi Afterburner 联合Rivatuner工具,对评测几款热门大作云新过程中的硬件参数进行了后台显示,并利用Fraps截图工具予以记录。如上图所示(左上角数字放大),两组以MB为单位的数字中,上面一组为内存占用,下面一组为显存占用。
当然,值得一提的是,GTX970 4GB显存被拆分为3.5GB+0.5GB以及其光栅单元缩水为56个的事件,最近引起了广泛关注,本文一定程度上与其相关但并不以他为主题,本站其他频道的同事会对其进行原理解析和单独测试
2使命召唤11
使命召唤11
《使命召唤》系列是动视暴雪旗下的王牌FPS产品。“Call of duty" 这个响亮的英文词组被玩家简称为"COD"。自2007年《使命召唤4》之后,动势旗下的使命召唤系列成了FPS界最重磅的作品,每部销量都是千万级,将“士官长”-微软的《光晕》系列远远抛在身后,成为了每年无数人惦念的吸金狂魔。
作为登陆PS4的第一代作品,本次系列最新的《使命召唤 高级战争》在画质上更是达到了第一流水准,提升巨大。多样的玩儿法、近未来的科幻设定让这款作品有了新的可玩性和生命力。不过画质提升也意味着《使命召唤》进一步进入了显卡杀手行列。
使命召唤 高级战争 海报占领纽约时代广场
我们在COD11的画质设置选项页面,打开所有可以打开的特效,三项材质设置为最高,抗锯齿设置为SMAAT2X,4倍超级采样,进行游戏。
可以看到,在刚刚进入游戏中时,COD11对三款显卡的显存占用量分别为2.7GB/2.4GB/3.5GB左右,出乎预料的是GTX980M 8GB的占用竟然少于同核心的GTX980M 4GB,桌面端的GTX970占用接近了传说中的3.5GB瓶颈。另外,4GB的GTX980M以及4GB的GTX970,都出现了贴图材质显示问题,被降低为最低级别的贴图材质,其游戏画面已经不忍直视。
在游戏运行一段时间,显存占用稳定后,GTX970 4GB/980M 4GB/980 4GB的显存占用分为在3.4GB/3.4GB/4.5GB左右,贴图召唤作为显存大户名不虚传!
最后简单的看一下帧率图,因为是预制即时演算场景,帧率曲线重合度很高,至于性能对比,桌面1.3GHZ GTX970非公已经堪比白泰坦和R9-290x,斩落移动低频小兄弟GTX980M犹如探囊取物,轻松愉快领先三分之一。倒是两款GTX980M ,在内存单双通道有别,容量相差一倍的情况下表现几乎一致。如果说GTX970贴图材质显示为最低影响运算负载,那么4GB的GTX980M和8GB版本曲线重叠则否定了这种可能性,归根结底这是显示的错误,而不代表运算量的变化。本站之前在抗锯齿较低的设置下对GTX980M进行过内存对比测试,当时16GB双通道对8GB单通道颇有优势,但本次测试开启超级采样后的画质设置抹平了这样的优势。
3刺客信条 大革命
刺客信条 大革命
刺客信条系列是育碧旗下最火热的游戏系列之一,系列的基础设定是现代科技公司利用基因技术让主角们找到隐藏在血脉之中祖先的记忆,游戏在各个时代之间穿梭,画面酷炫,操作爽快,自从07年问世以来一直好评如潮,2015年更是即将登上好莱坞大荧幕,改变成为大制作电影,影响力巨大。
刺客信条大革命是刺客信条的系列最新作品,游戏用DX11次世代技术,生动地为我们再现了法国大革命这一波澜壮阔的时代图景,也让玩家们热血贲张,沉浸其中。
我们在游戏中采用默认的极高画质,4XMSAA抗锯齿,HBAO+环境遮蔽光,关闭垂直同步利用Fraps对其进行截图记录。
GTX970 4GB显存占用
《刺客信条 大革命》第一关的显存占用情况比较诡异,GTX980M 4GB 吃掉了2.8GB左右的显存,GTX980M 略多在3GB左右,GTX970 则稳定的保持在3.25GB附近。这款游戏的显存占用让人十分捉摸不透,也许来一张GTX780或者两张HD7950 CF他在4MSAA下运行也不会有什么问题。笔者手中正好有两张HD7950,以后可以继续探究。
4中土世界 暗影魔多
中土世界:暗影魔多
《中土世界:暗影魔多》由《极度恐慌》的开发商Monolith打造,是一款第三人称次时代动作游戏。玩家将扮演一名叫塔里昂的游侠,他亲人被索伦杀害,自杀后获得了亡灵力量,开始找寻索伦及其军团复仇。由于整个故事的背景源自《指环王》,剧情设定在《霍比特人》和《指环王》之间,随着复仇之力使他复生,他拥有了亡灵力量,同时学到了魔戒的根源。《中土世界:暗影魔多》获得了IGN 9.3分的高分评价,应该说是一款高质量的大作。
我们全开画质,利用游戏内置benchmark来观察其显存消耗情况。
画质设置
中土世界 暗影魔多这款游戏的要求其实并不算特别高,GTX970的平均帧高达85,两款GTX980M也可以超过60帧较为流畅的运行这款游戏。显存占用方面,GTX970 、GTX980M 4GB占用3GB、GTX980M 8GB占用略多,达到3.4GB。这种分布让人想起 国产较吃显存的游戏《古剑奇谭1》,GTX460 768MB 显存占用700MB和GTX570 显存占用1.2GB都未出现卡顿,符合容量越大,占用越多这个不成文的“潜规则”。
5孤岛惊魂4
孤岛惊魂4
《孤岛惊魂》系列游戏有着较长的历史,2004年当时还在育碧旗下的Crytek公司率先推出了《孤岛惊魂1》,成为当年画质最强的游戏之一,与《毁灭战士3》、《半条命2》共同代表了DX9 API早期的画质水平。2009年、2012年育碧利用改良的自制引擎先后发布了《孤岛惊魂2》、《孤岛惊魂3》,受到了玩家的广泛好评。2014年,《孤岛惊魂4》发布,其优良的画质再次给世人留下了深刻的印象。
孤岛惊魂4开场CG
我们将其画质全开,关闭垂直同步,开启8倍MSAA抗锯齿,观察GTX970等的显存占用情况。
在孤岛惊魂4这款游戏中,GTX970\GTX980M 4GB的显存占用率基本维持在3.2GB附近,970偶尔会蹦出个3.5的数字,但是情况极少。8GB的GTX980M稳定的占用3.4GB显存,整体来看,这款游戏的显存占用并不算多,虽然读数超过3GB,不过考虑到驱动的自适应调整,3GB的GTX780/780TI GTX970M R9-280X等显卡可能也不会有特别大的压力。
6崛起 罗马之子
罗马之子
提起当今的画质杀手引擎,我们首先想到的不是虚幻4就是Cryengine3.5,连大名鼎鼎的寒霜引擎都要退居后位,而CE3.5引擎的最佳代表又是谁呢?答案就是崛起 罗马之子——Crytek公司继显卡危机系列之后打造的又一款高画质大作,其采取的先进图形技术几可乱真,对显卡的巨大要求也和家族兄弟一脉相承,堪称当世显卡杀手和画质第一的最有力竞争者。
罗马之子充满质感的画面
我们在游戏中关闭高级采样和垂直同步、帧率锁定,将其他画质选项设置到最高,利用fraps截屏进行记录。
在罗马之子这里,三款显卡的表现又有些奇怪,980M 无论4GB/还是8GB版本,占用都在3.9GB附近(8GB版刚载入时略少,后期增长),但是4GB的GTX970,其显存占用就很难突破3.5GB,在3.2GB-3.5GB之间徘徊。联系到NV最近公开承认的3.5G+0.5G问题,罗马之子可以说是对GTX970 4GB显存问题的一个疑似佐证。
不过GTX970平均不过25帧,两款980M只有20帧上下,根本无法应付这款游戏,无论如何都会卡成翔,到底GTX970是不是因为爆显存而卡,就值得进一步探究了。
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