1小y接班人-IdeaPad Y400
任何一代的小 y,14 英寸产品的关注度其实要略高于 15.6 英寸的,更多的是关于笔记本设备本身,重量和尺寸大小是用户的重要参考标准,二者为了平衡关注度,在配置上也略做了一些差别,但这次 Y400 和 Y500 基本上没有硬件上的差别,但 Y400 在顶盖和底部运用到了仿碳纤维纹理,来区别于 Y500 的金属拉丝。
此外,作为本次小 y 最大的功能变化,Y400 同样拥有即插即拔的扩展组件,网友可以自行购买第二块显卡来组成 SLI,最大提升游戏性能 60%,当然这个模块不仅限于增加显卡,也可以更换 SSD 固态硬盘,来弥补 Y400 低配版本没有标配SSD的遗憾,这个功能对于游戏和 DIY 玩家来说,十分具有诱惑力。
联想Y400专项游戏性能测试
· 处理器性能表现与 GT650 基准测试
在硬件配置方面,本次拿到的 Y400 为中高配版本,配备了 22 nm 制程工艺的英特尔酷睿 i7 3630QM 四核处理器,搭载英特尔 HM77 芯片组 1TB 5400 转机械硬盘,以及两条 4GB DDR3 1600MHz 高速内存,显卡方面该机型采用了 2GB GDDR5 显存 NVIDIA GeForce GT 650M 独立显卡。
英特尔酷睿 i7 3630QM 属于全新的 IVB 平台处理器,拥有 4 核心且可通过超线程技术支持到 8 个线程。该处理器基于 22 nm 制程工艺,核心代号为 Ivy Bridge,初始主频为 2.4 GHz,可睿频至 3.4 GHz,共享的三级缓存为 6 MB,整体 TDP 为 45W。
我们采用 CINEBENCH R10 这款软件对其性能进行了评估,该软件能够对处理器的单核和多核性能给出直观的评分,这颗酷睿 i7 3630QM 处理器很快的完成了全部的测试内容,最终其单核获得 5742 分,多核获得 21604 分,属于移动处理器的高端型号,性能相比之前配备较多的 i7-3610QM 又有一定的提升。
该机型配置中,最值得大家关注度的就是采用最新开普勒架构的独立显卡——NVIDIA GeForce GT 650M,该显卡采用 28nm 工艺制程,拥有 2GB GDRR5 显存容量、128 bit 显存位宽,384 个流处理器。
GT 650 独显
为了让大家更直观了解显卡性能,我们通过 3DMark Vantage 对其图形性能进行评估,最终 GPU 部分得到了 34756 分。GT 650M 目前主流游戏本的首选,虽然能流畅应对不少大型 3D 游戏,但要想冲到最高画质还是有一定困难的。最为遗憾的是,本次并没有拿到 UltraBay 外置显卡,因此无法为大家展示双显卡 SLI 后的性能。
总的来说,联想 IdeaPad Y400 的性能在没有使用 UltraBay 的情况下,已经可以满足几乎全部的应用,但在游戏上的表现又该如何呢?,接下里的环节中,我们就会 Y400 进行《COD9》和《孤岛危机2》两款游戏进行测试,以及在游戏中的散热效果的测试。
2GT 650M能否玩转《使命召唤9》
· GT 650M 能否玩转《使命召唤9》
《使命召唤》系列作品的最大卖点莫过于紧张的故事情节。战争片相信大家都看过,刺激与激情过后我们当然也想亲身体验一把战争中的激情与恐惧。《使命召唤》历代作品都为我们讲述了一个又一个非常真实的故事,从深入敌军、获取情报的谍战,到正面对视、国家级别的战争,再到灾难性毁灭、拯救国家的安慰,每一步作品都为我们带来了不断延续的电影级游戏剧情,这也是它能够成功的原因。
在默认的 1366 × 768 分辨率下,先调整一下游戏画质,图形中我们将阴影设置为高,其右侧的选项卡的高级设置下,将纹理质量调整为标准,纹理过滤为中,抗锯齿设定为 2 × MSAA,后期处理开启,环境遮蔽开启,景深为中等,尸体数量为多,垂直同步关闭,并调出实时显示 FPS 帧数功能。
在默认分辨率默认的画质设置下,游戏运行比较流畅
GTX 650M 独显的流畅性表现还是不错的。右上角的画面帧数一直维持在 45 ~ 60 FPS 之间,举枪开启瞄准镜或者敌人靠近肉搏时,帧数会略微下降。
之后,我们从新调整设置,将纹理质量和纹理过滤都调到高,然后开启 8 × MSAA,其实设置不变,观察帧数的变化。
此时的游戏帧数瞬间降到了 35 帧左右,在此帧数下虽然也能完成游戏,但一些瞄准和快速行走射击时的精度会受到影响,简易玩家降低抗锯齿级别,以及适当的调整阴影特效。
3GT 650M能否玩转《孤岛危机2》
· GT 650M 能否玩转《孤岛危机2》
再来看另一款 FPS 射击游戏《孤岛危机2》,这部大作中融入了非常多的光影特效,尤其是在大范围全局场景光源处理、光照探针、复数光照系统以及光照与粒子系统配合渲染等场景发挥出了出色的性能,例如:在突破战斗时,阳光透过面罩的效果,还有在爆破现场地面的爆炸效果也十分炫丽。
游戏设置画质为非常高,未开启 DX11 特效
画质保持在 45 帧左右 比较流畅
运行这款游戏一段时间,游戏画面帧数维持在 45 FPS 左右,一些场景都在 50 帧以上,游戏画面能够保持流畅。
将图形选项调至超高,未开启 DX11 特效
我们将游戏设置中的画质设为超高,而且也没有开启 DX11 特效,这时的帧数下降十分明显,一些场景甚至只有几帧,流畅度影响很大,但如果增配 SLI 双显卡的话,那么性能及游戏体验有所弥补。
4极端考验下 Y400能否保持清凉?
· 极端考验下,Y400 能否保持清凉?
Y400 与 Y500 在硬件方面差别不大,但机身更加狭小,大家一定会非常关心散热效果,下面我们就实际测试一下。我们的测试方法依然是在 28 摄氏度的室温下,让这款本本运行 Furmark 1.92 拷机软件和 AIDA 64 自带的拷机程序,从而让 GPU 和 CPU 都工作在较高的负荷下,尤其是 GPU ,几乎是全速运行中。然后在一个多小时后,分别查看这款本本的内部核心温度以及机身表面温度。
通过热成像仪,我们看到 Y400 的 C 面左侧是热量比较集中的地方,最高温度为为 48 ℃,这可能会影响到我们进行文字输入,建议最好不要使用内置键盘进行游戏。另外,Y400 左右掌托的温度控制的比较出色,都没有高过体温。
再来看看 Y400 底部的散热状况,通过热成像仪显示,主要的热量都集中在机身左侧的出风口处,最高温度达到了 50℃ 。
编辑点评:
Y400 可能是小推出以来转变最大的一次,这也预示着这个系列的转型,从主打全功能高性价比的主流产品,逐渐转向 DIY 和发烧玩家的高性能游戏本,虽然 GT 650M 并不“发烧”,但在联想官网等一些渠道可以买到另外一块 GT 650M 独显来组成SLI双卡,提供了更开放的性能提升方式。
对比着来说,Y400 精致的做工是个不小的提升,但并不是在顶盖和掌托的暗纹之类,而是真正的在体验上进行增强,比如键盘触感、屏幕的显示效果等方面,Y400 和 Y500 目前最大的问题可能会来自价格,从官网放出的价格来看,价格比上一代小 y 要高一些,我们仅希望这是联想放出的烟雾弹吧。
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