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DX11游戏测试:《S.T.A.L.K.E.R》

散热究竟如何?神舟K470评测(下篇)

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 安琪 责任编辑:安琪 【原创】 2010年09月21日 06:32 评论

· DX11游戏测试:《S.T.A.L.K.E.R》

  现在新一代的N卡和A卡全都进入DX11时代,我们对中高端显卡的测试也要加入更为复杂的DX11游戏。首先登场的是《S.T.A.L.K.E.R》(潜行者-普里皮亚季的召唤)。

  《S.T.A.L.K.E.R》的游戏背景设定于2026年后曾发生核灾难的乌克兰切尔诺贝利核电站废墟上,那时核电站的一次事故是周围二十平方公里成了死区,而变种生物和神秘力量开始屠杀幸存者。

  为防止这些变异怪物散布到其他地区,你全副武装前去展开这项危险的行动,然而在探索辐射区的同时,你发现了不为人所知的秘密,整个事件变得更加扑朔迷离......


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DX11游戏:《S.T.A.L.K.E.R》

  在《S.T.A.L.K.E.R》的游戏说明中,推荐的显卡配置是GeForce 7900或Radeon X1950这一级别的显卡,我们的HD 5730虽然不是顶级显卡,但是最新一代产品,它的表现究竟如何呢?

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第一次测试:使用最高画质,开启所有特效

  我们的第一次测试,就大胆地采用了最高画质,开启所有DX10和DX11特效,比如Tessellation(曲面细分)技术,它利用GPU硬件加速,将现有3D模型的三角形拆分得更细小、更细致,也就是大大增加三角形数量,使得渲染对象的表面和边缘更平滑、更精细。

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Benchmark测试脚本载入中......

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测试场景一:白天

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测试场景二:黑夜

  《S.T.A.L.K.E.R》自带了Benchmark测试脚本,它对一个复杂的大范围场景运行四次,每次的气候条件各不相同,从而考察显卡在渲染不同类型特效时的表现,比如瓢泼大雨、闪电雷鸣、强烈的光照效果等等。

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测试场景三:阴雨

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测试场景四:光照

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最高画质下的游戏帧数

  我们看到,在1366×768分辨率、开启所有特效的最高画质下,精盾K470运行《S.T.A.L.K.E.R》的平均帧数在11.7~20.1FPS之间,并不是很流畅。因此我们又进行了第二次测试,采用中高档画质,适当关闭了个别难度较大的特效。

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第二次测试:使用中高画质,开启大部分特效

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中高画质下的游戏帧数

  在第二次测试中,四个场景的平均帧数都超过了24FPS,尤其是前三个场景的平均帧数更是达到了45FPS以上。在第四个SunShafts这个场景中,由于大量使用了HDR光照特效,因此对显卡的负荷比较大,不过精盾K470还是通过了此场景的考验。

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