NVIDIA的DLSS技术大家应该已经很熟悉了,它依赖于RTX系列显卡上的Tensor Core单元,将低分辨率图像进行深度学习生成高分辨率图像再超采为输出的分辨率图像,从而在画质损失不多的情况下提升性能。
这两年AI的自我迭代和算法的升级让DLSS从最初大家都不看好的1.0版本更新到了DLSS2.3。通过Ai神经网络的训练升级,2.3版本解决了DLSS2.1上画面移动时物体边缘出现的残影现象,让画面更自然。那这跟我们用GTX和RTX系列显卡的人有什么关系呢?隔壁AMD,把FSR技术开源了,新卡老卡都能用,格局打开。那GTX系列的老卡只能靠隔壁开源的FSR了吗,以前是,但现在又多了一个选择。那就是NVIDIA这次给GTX玩家带来的NIS图像缩放算法技术。
NIS(NVIDIA Image Scaling)是一套由NVIDIA英伟达研发的基于通用硬件的图像缩放算法,NIS由空间缩放算法升级而来,并集成在NVIDIA控制面板和GeForce Experience的设置面板中。该技术于2019年就已集成在NVIDIA控制面板中,而 NIS(NVIDIA Image Scaling)在此基础上进行了升级,算法升级内容包括4个方向的缩放和自适应锐化,NIS通过NVIDIA显卡驱动支持Maxwell架构,也就是GeForce GTX 900系列以后的所有GPU。
NIS不需要游戏本身支持,该技术用一套通用的计算方式,只需使用GeForce GTX 900系列以后的GPU搭配特定NVIDIA显卡驱动,不管什么游戏,甚至是诸如Maya、D5渲染器之类的专用软件,NVIDIA Image Scaling(NIS)同样适用。而由于是通用型的算法,NIS通过SDK集成在游戏中后,可以适用于任何GPU,包括AMD和Intel的GPU甚至更老的NVIDIA GPU均可在支持NIS SDK的游戏中打开这一功能。
为了方便进行对比,NVIDIA推出一个软件:ICAT,可以把它理解为一个非常容易上手的Photoshop或者Premiere ,你可以直接把想要对比的图像或者视频拖进这个软件,对它们进行分屏操作,就可以很直观的看到不同画面的对比。
以游戏“涅克洛蒙达:赏金猎人对比,具体而言,将三种缩放技术与游戏的4K原生渲染进行了比较。在左边,借助游戏内置的随机采样抗锯齿功能,显示的文字比较清晰。通过使用NIC技术和其他空间缩放器,分辨率降低到2955x1622,文本变得难以辨认,但性能提升到远超可玩水平的程度。
要激活这项新近更新的功能,只需打开NVIDIA控制面板,单击“Manage 3D Settings”(管理 3D 设置),然后激活以下所示的“Image Scaling (图形增强)”设置。
启用“Image Scaling (图形增强)”时,驱动会根据显示器原生分辨率生成 5 个额外的缩放分辨率,之后从游戏中的设置菜单选择这些分辨率,以便与 NVIDIA Image Scaling 配合使用。
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