提到雷蛇,我们首先想到的是其赖以闻名的专业键鼠外设,以及烙印在脑海里的幻彩灯光。作为外设领域最为成功的厂商之一,雷蛇的粉丝遍布世界各个角落,雷蛇的设备成为众多硬件发烧友追捧的对象。
近些年来,雷蛇在外设领域之外,又推出了专业游戏笔记本、游戏手机产品,可谓是多点开花,将雷蛇的个性从多个维度传递给关注雷蛇的人们。
前不久雷蛇正式推出了15英寸级别的Blade灵刃系列新品,弥补了雷蛇灵刃系列在15英寸游戏本市场的空白。同时也推出了全新的,面向低价位的,适用与Windows与Mac OS平台的雷电3接口显卡扩展坞。
借着本次新品发布,中关村在线邀请到了雷蛇掌门人,同时也是雷蛇头号玩家陈民亮(以下以大家最熟悉的“Min”来称呼)先生,针对雷蛇的新品、雷蛇的企业策略进行了一对一专访。
中关村在线总编承健(右)专访雷蛇CEO陈民亮(左)
在专访开始之初,Min为我们介绍了全新的Blade灵刃游戏本。Min认为,极速、灵动、强劲非凡是雷蛇灵刃系列的宗旨。全新的雷蛇灵刃游戏本采用了与前代完全不同的外观设计,引入了无边框屏幕,引入了4K分辨率和144赫兹刷新率,体现了灵刃系列的极速特性。
而在灵动方面,全新的灵刃系列采用了纤薄化设计,厚度仅16.8毫米,是目前最纤薄的15英寸游戏本。而在强劲非凡四个字的展现上,全新灵刃采用了英特尔最新的第八代酷睿i7处理器,并使用了GTX 1060 MAX-Q和GTX 1070 MAX-Q显卡方案,同时也使用了高性能SSD。从Min的介绍中不难看出,他对于雷蛇灵刃新品的表现非常满意。
全新灵刃系列笔记本设计非常轻薄
在谈及全新灵刃游戏本的机身厚度时,Min对于灵刃能够做到16.8毫米是非常自豪的。而之所以能够将15英寸游戏本做到如此纤薄,主要源于新的硬件技术的发展,如NVIDIA的Max-Q显卡技术,它为游戏本走向轻薄化带来了可能。
其实对于游戏本行业而言,雷蛇虽然是后进者,但却从灵刃系列第一款产品开始,就倡导了轻薄化理念。在2011年推出首款灵刃产品之时,当时的15英寸游戏本厚度还普遍处在30毫米左右,而灵刃则率先做到了真正的纤薄化,这也是这个系列多年来一直秉承的设计理念。
此外,为了做到轻量化和低厚度,雷蛇在散热设计方面进行了大量投资,对散热结构和散热设计不断优化,使全新灵刃系列能够在散热方面有更好的表现。
不过,虽然雷蛇灵刃系列笔记本有着诸多优点,但不可否认的是它的定价并非普通消费者能够接受。对此,Min认为,“我觉得我们不是一个平民化的公司,我们坚持一分钱一分货的原则。很多人觉得,20毫米厚度和16.8厚度对他们来说没有什么分别,但这些用户可能不是我们所针对的用户。我们所针对的用户是那种对游戏非常认真,对科技非常认真,对设计也是非常认真,比较偏向科技发烧友的用户。”
此外,Min也谈到了是否会推出低价产品的问题。他说:“坦白说我们不会,因为我一直以来觉得我们是为自己而设计产品,为自己设计产品的时候,你会要用最好的配件,最好的结构,所有的都用最好的。好多人说,Min,如果你把价格降下一点,做一些比较平民化、高性价比的产品,你就可以把销量冲的非常高。我跟他们说,我们一直以来都是觉得我们是艺术家,而不是生意人。我们是可以一天就爆发,把公司做的很大。但有什么意义呢?我们最核心的粉丝都知道我们不会妥协,在工程上不会妥协,在设计上不会妥协,这个是我们的原则。始于玩家,赋予玩家,这个是我们自己的原则,就是要做最好的产品,也要维持用户对我们品牌的信任。”
其实从Min的谈话中我们不难理解,为什么雷蛇是一家能够将个性化做到极致的厂商。
在游戏本之外,雷蛇在今年初的CES上推出了Project Linda的手机+笔记本外观的复合型产品,那么雷蛇为何要推出这样另类的产品呢?
作为一家公司的CEO,Min在出差时经常会使用手机来打字、微信、发邮件,但同时作为一名玩家,单靠手机可能就无法满足需求了。而如果可以把雷蛇手机和PC结合在一起,就能够兼顾到这样的需求,因此,Project Linda这款设备诞生了。
其实Project Linda并不是雷蛇推出的首款“另类”产品,此前雷蛇还尝试过模块化的台式机,支持外接显卡与外接CPU,这样的想法我想只有在雷蛇这样的公司才可能出现。
除了游戏本之外,雷蛇此前也推出了专业的游戏手机,并且已经在海外上市。之所以暂时没有在中国上市,是因为雷蛇认为他们的目标客户都在北美。从目前Razer Phone的销售情况来看,雷蛇对这款产品的人群定位把握的相当准确,因为Razer Phone一直处于供不应求的断货状态。
电竞产业是目前世界范围内最火爆、发展最快的一个产业,雷蛇作为外设行业的知名品牌,自然而然也在电竞行业有着自己的布局。这些年雷蛇在全球范围内赞助了众多战队和电竞选手,在北美、欧洲、中国,雷蛇也是是世界领先在电竞品牌。
而在传统外设行业,雷蛇认为现在市场的增速依然非常快,雷蛇的鼠标、键盘、耳机每年增长率非常高,Min也依然非常看好外设市场未来的发展。
在服务方面,雷蛇为很多游戏公司,如暴雪、腾讯,东南亚市场等带来庞大收益。而Min认为Razer不是一个传统的硬件品牌,消费品牌,而是所有游戏玩家的时尚品牌。
手游和端游的竞争是近年来热议的话题,那么Min对此是如何看待的呢?
Min说,“我觉得我们是一个为游戏玩家的公司,不管是PC还是手游,我们都是非常看好的。PC游戏增长率非常高,而手游方面增长率更高,所以雷蛇推出Razer Phone就是因为看好手游这块市场。但我并不认为PC游戏和手游之间有冲突,二者是共存的关系,你可以是一个PC游戏玩家,同时也可以是一个手游玩家,这并不矛盾。”
此前外媒报道,雷蛇打算收购MOL,这是一家做线上积分支付业务的公司,似乎与雷蛇本身的业务关联性并不强,那么雷蛇为何要收购这样一家公司呢?
Min解释说:“其实关联是蛮大的,因为MOL它本身是帮游戏公司在东南亚做支付,所以MOL在十七年中已经在东南亚帮助很多游戏公司搭建了支付渠道。东南亚市场的用户与北美用户不同,一是他们很年轻,二是他们中的大部分不使用信用,无法方便的购买游戏虚拟币,所以MOL做了名为zGold的游戏虚拟币,以方便那里的玩家进行购买。而且zGold也可以兑换腾讯游戏货币、暴雪游戏货币等。所以对于雷蛇来说,收购MOL可以在硬件方面,软件方面,服务方面,支付方面去拓展生态。”
在本次专访的最后,Min也为我们介绍了“Razer雷蛇”这个名字的由来,以及Razer logo的由来。
Min说:“这是我们创始的时候,当时做了一个鼠标,做这个鼠标的时候,我们当时也没想过有,会变成一个公司的今天,我们觉得是一个鼠标,为自己打射击类的游戏为主。我们说,这个鼠标我们应该叫什么呢?我们当时看很多其他公司叫MX1000还是LG500什么的,就是觉得很不酷。所以我们就说想一个名称,我们的鼠标怎么去把其他的鼠标吃了,吃鼠就是蛇,所以就从蛇的名称开始,当时我们就叫Razer,所以我们觉得Razer英文是刀片灵刃的名称,所以我们说Razer很酷,很尖,我们就叫Razer,所以我们的标志是三只蛇。可是到了中国的时候,当时想了很多的字,最终确定为雷蛇。但是当时中国的律师说蛇在中国可能是不好的象征,他劝我们用其他的名称。我就跟他说,我自己是游戏家,我也知道蛇对我来说是蛮重要的,我就坚持说我要雷蛇这个名称。所以这就是雷蛇、Razer以及三头蛇标志的来源。”
正如Min所言,雷蛇这家公司给人的感觉是个性十足,非常开放的一家公司。赚钱不是雷蛇的主要目的,怎么把最好的产品做给游戏玩家是雷蛇和Min一直追求的目标。
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