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    逃课要从刷夜说起 谈谈22年前的网吧元年

      [  中关村在线 原创  ]   作者:张波   |  责编:李诺

      现在身处酷睿时代的我们可还记得22年前的奔腾时代,那时的电脑并不像现在一样普及,也并非家家户户都能买得起,正因如此小型网吧开始崛起壮大。很多八零和九零后都有过逃课去网吧刷夜的经历!

    逃课要从刷夜说起 谈谈22年前的网吧元年

      那时的我们虽然身处网吧的黄金时代,但是由于互联网并没有普及,只能将设备串联进行单机游戏的局域网对战。加上当时游戏资源的匮乏,在网吧风靡一时的游戏如今掰着手指头都可以数出来。

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    在当时486电脑绝对是主流机

      当时的电脑配置参差不齐,很多还是486电脑,鼠标里面的橡胶球晃来晃去的感觉到现在还记忆犹新,在当时这样的配置已经属于最主流的机型。

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    CS可是当年网吧中最常玩的游戏,这地图我们都称之为仓库

      即使你没有在网吧玩过,想必也听说过CS这款游戏!枪战游戏,局域网区域内的玩家建房组队,凭借着简单的操作,在网吧中不玩这款游戏的玩家几乎找不到。也正是CS的成功,帮助FPS(第一人称射击游戏)游戏类型占据了网吧发展初期比较领导性的地位。

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    即时战略性游戏:红色警戒

      红警的出现也吸引了一大波CS玩家转战红警,地图和可选择性开始变得更丰富,画面也开始变得宏大,而且红警一局时间很短,差不多10来分钟就能打一局,这在上网费还很贵的年代,也成为了让红警霸屏的一个重要原因。

      大家靠着局域网的联机一路走过来,究其本质CS和红警都还是没有脱离单机游戏的概念,加入局域网对战的人也只有网吧中的人群而已。随后互联网的介入才让在线人数不断扩大。配备上2000年底发布的奔腾四,强大的运行处理的能力也让玩家在网吧有了更多的游戏选择。

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    nb.zol.com.cn true //nb.zol.com.cn/685/6855541.html report 1265   现在身处酷睿时代的我们可还记得22年前的奔腾时代,那时的电脑并不像现在一样普及,也并非家家户户都能买得起,正因如此小型网吧开始崛起壮大。很多八零和九零后都有过逃课去网吧刷夜的经历!  那时的我们虽然身处网吧的黄金时代,但是由于互联网并没有普及,只能...
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