2016年笔者前往中央人民广播电台参与一个有关游戏本的广播节目,由于面向最广泛的社会大众,而非对科技感兴趣的发烧友人群,节目不得不花费大量的时间解释游戏本的概念和基本情况。
什么是游戏本呢?笔者在节目中提出的标准是厂商、消费者、行业媒体共同认可的,运行高配置游戏效能特别突出的笔记本电脑类型。其实,不仅仅是游戏本,几乎所有的PC终端产品细分类型,都会涉及到如何定义范围、如何鉴定优劣的问题。如何解决这样的问题?在生活实践中,利益相关者的话语权就占据了决定性地位。
PC世界高速发展 进入后成熟时代
PC是电子产品,同时也是快速消费品,这决定他的市场表现有非常多的固有特点。
首先,电子产品在技术、功能方面持续快速进步,产品迭代速度很快,销量和价格呈现周期形态,与工业耐用品完全不同。只要电脑买到手中就会贬值,不用就是浪费,只有在极少情况下才有收藏意义。
其次,虽然更新很快,但PC相比其他电子产品又相对耐用,价格上下限和平均值都处在高位,让用户的选购相对慎重,始终能够赢得相当比例人群的直接关注和摸索。
第三,PC产品经历了标准化流程,兼容体系非常完善,虽然属于尖端科技的直接成果,但终端使用者也完全具备对比验证其绝大部分功能、性能的使用条件,无论从他的使用还是从他的理念理解上,门槛都不高。
第四,PC产品又是使用最广泛的主流电子产品之一,使用的典型时长仅次于智能手机,又承担着工作、娱乐等各种万金油使用需求。PC产品的用户受众几乎就是当代城市社会的全体,必然会遇到社会整体的认知问题。
认知障碍在PC市场上广泛存在
这四个特点是个人电脑发展四十余年来不断巩固的根本特征之一,两两矛盾而又深刻地影响着信息社会的普及。四条总结起来我们可以推导出一个简单而普世的个人电脑销售规律——购买PC产品,因为高贬值率和较长使用时间,要非常慎重、避免过于浮夸;同时,懂PC的人很多,买PC的人又比懂PC的人数量多得多。
面对这样的局面,消费者、媒体中间环节和PC厂商品牌建立了一套复杂的博弈机制。
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