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    能买得起 五千元是主流游戏本最佳售价

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:李诺
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      根据ZDC互联网调研中心的数据显示,在笔记本产品用户关注度分布占比中,游戏型笔记本的用户关注度高达37.2%,娱乐型笔记本占比22.6%,轻薄型笔记本占比21.8%,商用型笔记本占比15.2%,包括专业笔记本在内的其他类型笔记本占比3.2%。

      游戏型笔记本的关注度已经位居第一,如果算上娱乐型笔记本,总关注度达到了59.8%,由此可见,关注与购买笔记本电脑产品的用户中有60%的人是为了娱乐和游戏。在已经高位运行两年的游戏本市场中,用户的选购心理是怎样的呢?我们不妨今天简单聊一聊,游戏玩家会怎样选择游戏本?

      无论如何游戏本是笔记本中综合性能尤其是显卡性能最强的类型是没有问题的,这个最大特征带来的普遍后果——重量尺寸较大也是人们广泛认可的,与此同时个性化设计使得游戏本又广受欢迎。那么,什么样的人会买游戏本呢?

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      可以忍受游戏本相对普通本额外付出重量和成本代价,却不能接受台式机在这方面超量代价的人。这些人可以按照很多分类来归纳,但也总逃不开几个特征:其一,对3A级单机网游PC游戏大作游戏体验有较高追求(或对跑分记录有执迷);其二,年轻——有精力折腾或有耐心和意愿与相关同类群体交流;其三,至少比较富,甚至非常富。

      于是,这些游戏本用户就被圈定在了家境较好的大中学生、不能着家或女王大人不能容忍台式机体积的年轻工作党和部分国民老公群体当中。顺着这个思路,我们反向倒推就能理解游戏本用户的需要解决问题的基础立场:能爽玩强大的游戏;能在年轻群体中获得认同;价格重量还有其他成本在可控范围内能够尽量满足上述条件。 

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      这些基础原则直接影响了游戏本用户群体比如游戏玩家的思考方向,他们要求的是一种基于相对性价比基础上的“更值得”的认同,以此展开来讨论游戏玩家会怎样选择游戏本?所谓“更值得”到底该怎样定义?性能、外观、价格都能体现“更值得”,再比如一款游戏本售价不到五千元。

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