【中关村在线】联想拯救者Y910评测:Windows 10已经问世数十个月,早前大家等待的DX12盛宴姗姗来迟,终于有了“上菜”开餐的迹象,大批3A级 DX12 大作获得主流玩家的青睐,其中最为知名的就是经典FPS系列战地了。
2016年10月战地1 发售,凭借着寒霜引擎惊人的表现力、DX12图形API 高效率的技术特性和EA 工作室卧薪尝胆、扬弃传统的决心,战地1 无论是多人还是单人部分都获得了玩家、媒体的好评,销量节节攀升。尝鲜过后,DIY的硬件发烧友和极致性能党不得不正视一个战地1的窘境——传统的Fraps、RTSS等监控软件纷纷失效,如同之前的古墓丽影10一样,大家虽可借助Steam、NV Experience等第三方工具看到实时的帧率显示,但却难以记录,性能统计成了新难题。
DX12战地1记不了帧数?替代Fraps有奇招
战地1 战场氛围渲染空前逼真 DX11 下Fraps正常显示
传统的Fraps软件既可以记录帧数也可以实时监控,一直是玩家们钟爱的首选,不过他的开发版本号停在3.59已经有很多年了(支持DX12的3.60还在开发中),自从DX12图形API问世以来,包括Vulkan API在内的新游戏都让Fraps无能为力。如果说2015年的咖啡因还算是小众的话,今年年初发售的古墓丽影10已经第一次让大众感受到DX12对帧率监视的不友好了。
包括基于Rivaturner在内的其他第三方超频/监控软件在内,刚开始都是对DX12无可奈何的,好在正版用户还有Steam,Nvidia在后来的驱动中也集成了帧数监控功能。不过监控毕竟不是记录,对于喜欢对比测试的游戏发烧友和媒体来说,仅仅监控是不足的。我们虽然也有PresentMonLauncher这样看似专业的DX12工具,操作起来却异常的繁琐。
关键时刻仍然要靠阿拉伯的劳伦斯 哦不 是Rivatuner(AfterBurner)
终于,2016年九月,在著名国外硬件媒体Guru3D的支持下,MSI Afterburner 更新到了 4.30 BETA 14版,正式支持了DX 12 API的帧数监控,同时其传统的日志记录能力也得到了保留。今天我们就以一款搭载GTX1070显卡的国际一线大厂新锐游戏本为载体,利用最新版Afterburner 4.30 Stable介绍一下战地1 游戏的DX 12帧数记录方法。
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