电子游戏,对于老一辈人来说是瘟疫一样的存在。在他们眼中,每一个沉溺于电子游戏的孩子、大人都无疑是不务正业的,无疑是等同于街边混混的。“电子海洛因”这个独特的词汇,伴随着电子游戏在中国走过了近30个年头。
然而,电子游戏本身在中国的发展道路却并没有想象中那么艰难。从最初家喻户晓的红白机、小霸王,到后来的MD、PS、SS、DC、NGC,再到PS2、XBOX、PS3、XBOX 360,一边是政府三令五申的游戏机禁令,一边是公然开在商城里、电脑城里的游戏店铺,中国玩家并未因政府的管制而错过哪怕一款主流游戏主机,从这一点来说,我们又都是十分幸运的。
如今,国行XBOX One、PS4到来,电子游戏在中国,可以说是迎来了前所未有的最好时代。
然而相对于网络游戏而言,主机游戏在中国的推进速度依然相对缓慢,这与二者之间的本质有很大关系。首先,主机游戏大多属于一次性消费,购买游戏之后就不需要再花钱就可以玩通关,即便如今有一些付费DLC、或者联网游戏等等,主机游戏总体的花费也低于网络游戏。
其次,主机游戏开发周期较长,而网络游戏,尤其是手游、页游的开发周期非常短,前者似乎得不偿失,而后者则能够在短时间内看到收益。
第三点,主机游戏审核机制严格,国行PS4与XBOX One虽然解决了锁区问题,但国行游戏的审核通过率却非常低,在这种情况下,更多玩家愿意选择价格便宜的其它版本主机。
因此,虽然“电子海洛因”的身份已经逐渐得到洗清,游戏机在中国的现状依然存有很多疑问。然而无论如何,电子游戏在现阶段,依然是处于最好的一个时代……
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