次世代之争,索尼凭借PS4力压微软与任天堂,而在所谓国行版的比拼中,微软XBOX ONE则先行一步。其实早在PS2时代,索尼就已经尝试过将其游戏主机引入到中国,然而惨痛的失败不仅伤了国内玩家的心,也让索尼自己尝到了举步维艰的“国行版”苦头。
距离2004年国行PS2发布整整十年,PlayStation主机入华宿命般再次成为大陆玩家闲暇时的谈资,而与十年前高涨的热情相比,如今的玩家似乎冷静了许多。
国行PS4能否破茧化蝶
游戏机在中国有着灰暗的历史,至今很多人都觉得游戏玩家是玩物丧志,即便在游戏产业已经如此发达的今天,很多人潜意识里依然觉得玩游戏是在浪费时间。XBOX ONE顺利入华,但其定位却极力避免与“游戏机”三个字沾边,可见在中国,行货游戏机的布局依然面临不小阻力。
10月份,索尼官方首次承认国行PS4正在布局之中,并预计年底或明年初与中国玩家见面,但一系列问题也随之而来:锁区?价格?中文游戏?捆绑服务?这些在国行XBOX ONE上显现出来的问题,即将拷问国行PS4。
十年前,国行版PS2所面临的最大问题就是,中文游戏匮乏、价格偏高、游戏锁区,这三点成为国行PS2的致命伤。如今的国行XBOX ONE也正在面临着这样的问题,与水货相比任何方面都毫无优势,也许只能像锤子手机一样,靠情怀来吸引玩家了吧。
索尼近些年对自身战略进行了全面调整(详情参看:《PS4神话如何缔造 解读索尼的次世代攻略》),同时完全放弃了VAIO电脑品牌布局,逐步甩掉累赘业务,将精力放在更有前景的业务上。
此外,还有消息称索尼将大幅缩减在中国的业务,但PS4却在此时携成熟的X86架构打了一场漂亮的翻身仗,再结合国行版PS4布局,或许说明了索尼已经把中国大陆的主要业务方向放在了游戏领域。如果真是如此的话,那么国行PS4能否取得成功,其意义要比国行XBOX ONE之于微软能否成功更加重要。
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