首先我们要弄清一个基本无法有结果的问题:笔记本到底需不需要触屏,乔布斯说不需要,也一直没有在MacBook上使用触屏,Google说需要,所以CHromeBook上有了触屏,而触屏之于Wintel联盟来说,更像是一种无处创新后的被动选择,在很多地方没有完全考虑明白。
用户方面也是一样,人们认为长久以来硬件和软件厂商没能为笔记本上的触屏提供良好的用户体验。如果体验足够好,人们是否需要笔记本上的触屏呢?这种疑问在Windows 8加上电容多点触摸屏幕之后有了答案,因为体验已经足够好,特别是对于年纪大的人来说,用手指触摸操作,所遇到的困难被大大的降低了,Win8的新界面加触屏可以看出微软在这个方向上做出了努力。
硬件方面已经做足额准备,这几乎和iPad的硬件架构相同,只不过是变形超极本直接将屏幕变成一块平板,在通过变形来完成从笔记本到平板的应用模式变更。从iTunes和安卓市场里的游戏拿过来直接放在平板超极本上,这似乎也比较合乎情理。
但平板电脑和平板超极本最大的不同在于尺寸,主流平板电脑为7-10英寸,而平板超极本则为11.6-13.3英寸,况且由于大多数使用了实体键盘,重量也要更大,这让我们游戏时的用户持握方式也发生了改变,iPad可以双手持握,而变形超极本则至少需要一个额外的支点,在屏幕比例上,一直存在一个单手持握适合比例,那么16:9显然已经是这个比例分布的边界了。
游戏内容方面,iPad和Andriod设备使用Arm架构硬件,而变形平板超极本则采用性能更强的酷睿架构,那么后者运行诸如《水果忍者》、《捕鱼达人》之类的游戏自然不在话下,这也是问题所在,平板超极本会“屈尊”去向下兼容哪些在平板电脑上大热的游戏作品吗?这里有几条出路?
超极本触屏游戏还需针对性优化
游戏高清重制是一个出路,但并不能吸引的了Heavy User,让《植物大战僵尸》里的太阳花看上去更加逼真?把《Kindom Rush》里的城村地图做的的更大?还是发布一个支持重力感应和陀螺仪的《极品飞车Touch》?这显然并不难,但不算突破,也难以让游戏借触屏实现“重生”,对于休闲类游戏的受众来说,提升画面素质远远没有丰富游戏元素更吸引人,而将PC的经典游戏“触屏化”则是对玩家既定俗成的游戏习惯的挑战。
在变形触屏超极本上的游戏应该是完全原创的,区别于平板和NDS等任何一个平台,因为这是个完全不同的硬件,那么对应的游戏软件就应该与其相适应。我们应该可以在未来几年见到基于变形触屏超极本版本的游戏,和PC Game、Console game和Pad Game并列成为四大游戏平台,有明星厂商也有核心玩家,游戏行业也在这一刻被改写历史。
不是重生,而是新生,如何新生,不妨大胆猜想。先从硬件着手,要适应X86硬件架构、Windows平台,分辨率、屏幕尺寸都要考虑到触屏超极本自身之特性,最关键还是看游戏方式,如何针对这种全新的游戏方式,研发更适合的游戏是关键之关键。
触屏超极本时代已经来临,游戏产业也将迎来变革,这种变化让人振奋,但现在无论是Windows的触屏优化系统,还是软件厂商都处于摸索阶段,真正的重生尚需时日。
触屏游戏第一次被普遍任何是从任天堂的NDS掌机开始的,当年任天堂使用了两块屏幕,下面的电阻屏支持触摸操作,苹果iPad和iPhone现在利用iTunes现在双屏的设备现在已经不少了,但真正把双屏利用到极致的应该还是NDS。
推荐经销商